产品设计

长滚动页面的最佳实践

在这篇文章中,作者将讨论一些长滚动的优势和需要考虑的快速提示。长或无限滚动的网站最近越来越普遍,这不仅仅是趋势或巧合。长滚动的技术允许用户来回移动大量的内容,且不会中断或额外的交互,信息只是在用户向下滚动页面时出现。无限滚动是各种长滚动,允许用户滚动大量的内容,没有终点线(这是你在Facebook,Twitter和Tumblr Feed上看到的无限滚动)。长滚动具有以下好处

深入分析美团和糯米的团购模式(二)

首先,判断功能点的位置,按照我之前的分类:一进入APP,用户本身就有不同的诉求,已经在店里的看到二维码要扫的;搜索去哪里玩的和人已经在商圈想找个确定的店吃饭的。那么最开始的4个点就已经确定了,用户打开APP就需要用到这几个点:二维码扫描,搜索功能,地图检索,APP内推荐以及优惠券。在讨论具体功能之前,个人觉得有一个大前提,就是这类型的APP是跟地理位置高度相关的,所以,在城

浅析内容推荐体系如何构建

所谓的“内容推荐”,把主语谓语宾语补充完整之后就是“系统把内容推荐给用户”,那推荐系统如何构建,说白了就是要解决“什么样的内容推荐给什么样的用户”的问题以及“如何推”的问题。针对引文中的两个问题,可以总结为以下三个点我们推什么样的内容——what我们推给什么样的用户——who内容如何推荐给用户——how一、内容篇说到内容,先不着急解决“推什么”的问题,在这之前,我们首先要

产品设计中,文案才是重灾区!

设计当中除了视觉表达很重要,还有一件事也很重要,就是文案。我们都清楚,讲话要有重点,别人才知道你在传达什么样的信息。而如何遣词用句,则会影响你的表达效果。圣

影响产品设计成败的 6 个关键点

我们在思考产品设计的时候,大部分的关注点都会在如何做好需求 ,解决用户或客户的问题上,这样做没错,如果你需要进一步成长,这样做还不够。我们经常听前辈讲,产品设

产品规划:如何规划代金券系统?

写这篇文章的目的是分享下自己在规划SDK代金券系统时候一个大概的思路,同时让自己知道做了什么如何去做,也在各位大牛们身上收获不少,自然希望能够帮助到其他人。ps:此代金券系统的规划是建立在SDK的产品上一、代金券需求近期,公司的游戏产品需要做折扣系统,目的提高付费率。简单来说就是玩家购买游戏商品获得一定的折扣。二、关于折扣形式这里折扣形式可以有:直接在产品进行打折;发放活动

用正确的「姿势」 抓住用户的视线-首屏效应

产品的设计需要正确的逻辑、合理的布局、突破性的用户体验。其中合理的布局会让用户在使用App时迅速获取核心内容和服务。基于在第一时间抓住用户视线的目的,我们需要在产品的首页首屏实现整个界面中应该最显眼,最突出的内容,传达出企业的品牌理念、形象、故事,明快直接的表达产品的定位,掌握用户的目标!报纸的折痕 -> 移动端的首屏Feed 是一种数据格式,用于给(订阅的)用户提供持续更

干货贴:关于 VR 产品的几点设计思考

最近不做VR了,把做VR时一些踩过的坑和经验写给大家分享下,有可能说的不对,请见谅。首先给大家科普下,目前VR分为3大类型,PC(htc vive、occlous)主机(PS VR)手机(暴风魔镜等)这几款设备的应用开发工具,大部分是U3D,和少量UE4的开发工具(其实VR开发大部分比较像原来3D游戏,场景是3d的,GUI可能有一些区别,我觉得如果是游戏行业转行到VR产品的