从需求端出发的7步极简工业/产品设计框架 一、工业设计/产品设计的哲学起点—本能及其衍生需求追溯潜在人性的源头就要追溯刻在人类(生物)基因里的本能,生存、繁衍、打发时间。由此往下衍生出更具体的本能,进食 产品经理 2024年03月28日
产品设计流程系列:业务流程和流程图介绍 也许我们经常会碰到这么一副画面:很多产品经理在梳理好了产品架构的脑图之后,都会火急火燎打开原型设计工具Axure,开始进行原型设计工作去了。三下五除二就基本将产品线框图给画完了,然后就屁颠屁颠地跑去和研发工程师过需求,讨论的时候会发现:不是这里有个小问题,就是那里有个逻辑没想明白,整理整理返工,结果下一次又发现有一个流程没有考虑清楚,这样来回反复几次才能将一个产品需求和原型 产品设计 2016年10月24日
拿上它,就算你跑步拍出的视频也不会抖 这实际上是一款智能的手机拍摄云台,为什么会提到智能性呢?为了增强它的防抖性,设计师在它的内置了防抖系统,通过先进的防抖算法,可以根据用户的姿势不断改正角度,从而达到防抖的目的。视频是我们记录身边发生的美好瞬间,不过因为携带的方便性和操作的简洁化很多人会选择利用手机进行拍摄,但手机内置的相机并没有带有光学防抖功能,只要我们的手在无意识下抖动一下,视频就会抖动,何况是在运动的过 产品设计 2016年11月07日
做竞品分析,不是要你写产品体验报告 竞品分析文档对于产品人来说,几乎是必备的。在网上看到很多同学在四处问有没有竞品分析的模板,也有同学直接上来就开始写文档,竞品分析文档写得像产品体验报告,傻傻分不清楚。这里我想说的是,既然想要从事产品类工作,对事物一分为二看待的习惯一定要有。俗话说“磨刀不误砍柴工”,在准备写竞品分析前,首先要搞清楚以下两个问题:1. 写竞品分析文档的目的是什么?这里以我个人的经历总结来看,写 产品设计 2017年02月11日
产品设计中的 76 个提升用户体验点 1. 什么是体验?现在搞产品或者设计的人,张嘴闭嘴都在谈用户体验。而那句“哥玩的不是游戏,玩的是寂寞”其实更准确的说玩的就是体验。那何为用户体验?下面我们就来追根溯源来看看体验是什么发展跟来的。1.1. 经济供给物的四个阶段从经济角度来讲,我们的供给物分:产品、商品、服务、体验,四个阶段。而每个一阶段都是递进关系,是根据我们社会的物质丰富,技术发展和文化的进步一起同步升级。 产品经理 2017年03月22日
产品在‘个人中心’设计过程中的思考 前段时间,有朋友一起讨论,个人中心该如何设计。今天简单分析一下,其实,个人中心,按照端来区分比较合适。应该分为PC和APP端来考虑。说实话,在和朋友讨论之前,我自己也没有完全想过个人中心这种通用模块的设计,也没有总结过,每次都是具体问题具体分析。对于这个问题的思路,我是这样考虑的,个人中心肯定是与用户相关的基本信息,外加一些附属功能,例如:安全,设置、充值之类的。从产品链路 产品经理 2017年03月24日
用 QQ 阅读的实战案例,帮你学会做理性的设计 唐飞:很多人对设计的评价统一偏向于视觉感官层面的主观感受,诸如「我感觉挺好看」、「我觉得很酷炫」,一千种人可能会产生一千种感受,而设计师在工作时,不能处处依赖自己的直觉,设计师的价值在于解决问题。问题是否被解决,需要有被衡量的标准。那什么指标可以衡量设计是否解决问题了呢?产品梳理需求时,常常会有留存率、活跃率等指标来评价项目的成果,我们尝试解读项目的产品目标,通过理性的设计 产品经理 2017年06月18日
9 张图告诉你,原来网页 404 也能这么好玩 每个人上网都遇到失效 404 网页,但你是否知道 404 网页也能很好玩?今天分享的这篇文章,来自著名游戏化应用 Walkr、记账城市团队 fourdesire,让他们告诉你,有趣的 404 页面长啥样。我们在网路上浏览时,一般都是利用网址来找寻你需要的网页。而每次当你输入的网址错误、或是原本的网址更改了,就会出现「HTTP 404」找不到网页的画面。一般我们看到的画 产品经理 2017年07月21日
以「用户为中心」的产品设计详述 设计一款产品的初衷可能有很多种,「某个人的个人喜好,设计一款自己喜爱的产品」、「一个技术团队利用最前沿技术的科学发明」、「一个企业需要诠释自己品牌与形象的产品」、「完全是领导层个人想法和意见的产品」,这其中各有优缺点,而今天我想谈的是「以用户为中心的产品」。用户体验综述创建吸引人的、高效的用户体验的方法称为「以用户为中心的设计」。即在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考 产品经理 2017年09月25日
用户体验是「有味道」的,那么如何提高设计「嗅觉」? 用户体验是「有味道」的,如果要设计出好的产品,设计师得闻到这些「味道」才行。今天分享的这篇文章告诉你,怎么样才能提高设计师的「嗅觉」?只有更好地了解用户体验中存在的不足,才能设计出更好的产品。 「我该怎样开始」是软件开发的第一道坎,当我跨过这道坎开始做产品时,所接触到最有用的静态参考(静态是指在编译时而非运行中进行数据类型检查),还属杰夫·阿特乌(Jeff Atwood)原 产品经理 2017年11月08日