产品设计

论 "社交产品" 的周期性

人,作为群居生物,和同类间的交流,是一个永恒的话题。《小圈子 大社交》一书中,提到一个关于社交人群数量的 5-15-50-150-500规律(以下数字,不包含亲属):内圈的5人,是你的主要交往对象,他们对你了解最深,你会向其寻求情感上的支持。往外扩展的15人,社会心理学家将其称为同情群体(sympathy group),如果他们遭遇到不幸,你会感受到伤感。再向外的50人,是

复盘:搜狐视频是如何设计和迭代“播放历史”模块的?

内容梗概定义问题产品调研迭代优化方案1,定义问题:1.1 播放历史是传统可用性导航的一种,其目的在于提高产品 易用性与用户效率 。而用户打开历史记录,一般有以下4种场景:上次视频没看完。重新打开app 后想继续接着看连续性视频(如电视剧,动漫)上一集看完,想接着看下一集视频内容精彩,出于某些原因,想重新看一遍出于某些原因,删除历史记录上述可以归结为2个关键词: 断点续看,重

网易蜗牛读书的一些重新设计和思考

本周要进行重设计的app是网易蜗牛读书。在微信读书如此成熟的效果下,网易的蜗牛读书则从另一个维度作为切入点:读书时常,购买读书时常而不是传统意义上的论本的买书。算是一种突破,同时抓住了用户的一种心理。论时长买认为更划算,自己可以读更多书的心理。与微信读书一样的是也引入了社交元素在里面。与微信庞大的用户群体引入极其方便的不同,网易通过1.领读人2.我的关注人来搭建关系。因为没

可能是史上最全——张小龙的产品观

随着微信所取得的巨大成功,张小龙也成了人们心中的「产品之神」。不过在他本人看来,这可能是个误会。作为一个内向且害羞的人,从Foxmail到QQ邮箱再到微信,张小龙认为做通讯工具是他的宿命,「每一个内向的孩子心中都有强烈的帮助别人沟通的愿望。」和绝大多数的程序员一样,个性内敛的张小龙又有着很强的控制欲,「对无力掌控的东西没兴趣」。他制定规则和秩序,赋予产品以生命,让其自我生长

VR 界面设计:将传统设计方法论应用到 VR 设计中去

实践指导性的内容对于刚开始了解的人来说很有帮助,作者想要将传统的UI或UX的设计流程和方法论应用到VR设计这个观点值得关注,同时作者也发表了一些对于以后的VR从业者、公司和未来领域的发展观点。虚拟领域对于许多设计师而言是一个未知领域。在过去的几年里,我们见证了VR(虚拟现实,virtual reality)硬件和应用的繁荣。VR体验从平凡变得令人惊奇,体验的复杂度和效用都产

浅析 APP 控件:模态弹窗与非模态弹窗

最近涉及到app改版的项目,针对以往的设计误区做出修正,总结了设计规范中的弹窗规范。在手机app应用中各种格式的弹窗效果相信大家都看过,也可能反感过某些弹窗,本文就来谈谈关于app弹窗设计以及弹窗的适用情景。一、弹窗的定义1、弹窗作用弹窗是为了让用户回应,需要用户与之交互的窗口。非模态弹窗一般被设计成用来告诉用户信息内容,而模态弹窗除了告诉用户信息内容外还需要用户进行功能操

《交互》2.如何理顺问题,搞清设计目标

前言《跃迁》中说专注是高手的护城墙。先深入的做好一件事在广度的了解所有事,只有目标清晰,明确知道所做之事包含哪些内容,根据步骤和主要目的,起码不会像无头苍蝇的乱撞。而任何的设计成果的评断标准都是以满足委托开发,和目标用户的的程度。需要我们清晰的了解目标用户,问题限制以及推动设计的商业或组织目标。今天就来给大家讲解下通过怎样的方法来研究设计理解问题。思维导图1. 定性研究 V

《交互》5.如何呈现功能和定义框架

呈现功能和定义框架前言上章我们主要学会通过构建故事版,把人物模型带入场景,来描绘交互过程。并从过程中提炼需求点。那接下来便要开始设计了。通过之前的准备,我们详细的知道产品目标,适用人群,常见场景,已经主要需求和功能点,及交互的流程操作。集合全部内容开始设计的时候,应该采用自上而下的方式,先全局再细节。过早陷于细节妨碍构建框架,增多无效的开发。我们要先开始制作低保真但不包含具

B 端产品设计的 6 大挑战

这篇文章是作者在过去几年里的一些经验梳理,希望能够帮助那些想去或者已经在B端团队工作的设计师们。enjoy~在VWO工作初期,我遇到的许多情况促使我想弄明白:企业类应用(B2B,后文中统称为B端应用)真的和消费类应用(B2C)不一样吗?对于设计师和设计流程来说,这种区别有多重要?这篇文章是我在过去几年里的一些经验梳理,希望能够帮助那些想去或者已经在B端团队工作的设计师们。什

后台产品设计系列:单系统与多系统的用户权限设计(五)

上篇,给大家介绍了后台产品比较通用的五个原型设计要点,此篇,笔者将介绍后台产品另一个通用设计——用户权限设计。由于保密、体验、安全等多种因素,用户权限设计成为每个后台产品的必备功能。那么作为产品经理,面对不同复杂度的系统,又该如何来做呢?目前,用户权限设计最主流的方式是基于RBAC模型的用户、角色、权限的设计,这种基于角色的权限设计能够非常灵活、高效,并应对更多场景的需求。