产品设计

如何设计出让用户更愉悦的用户体验(二)

上篇文章主要介绍的是目标导向设计,也就是说我们如何恰当地定义和设计出令人期待且有效的产品,但是如何作出这些决定呢?怎么做才是最好的设计方案呢?良好产品行为的基础.png答案就在 设计价值、原则、模式的使用中。这篇文章将带领大家学习 设计、行为和形式上。这块内容也是相对复杂的一部分。本篇内容太多了,还希望宝宝们耐心反复去阅读理解,你会发现自己的产品存在大量需要改善的细节,建议

做了 3 年企业级 SaaS,我收获的 10 点心得

关于中国企业级服务的总结不少,本土派和海外派都有出色的文章出来,VC 和创业者站在各自角度也有很多不错的总结。本文基于 Ping++ 近三年的创业历程而来,有弯路,有教训,有醒悟,也有心得。盛景 B2B 成长营和 2B 崔牛会对形成本文观点有非常大的帮助,特此感谢。 1.产品的核心是对目标客户精准的画像能力。其中最好的组合是:精准客户定位。找准具有可扩展的小众市场,一开始越

关于共享单车 | 我的 5 次认知迭代

本文作者对共享单车的认知经历了五次迭代,他总结出来与大家分享,分别是:从用户的视角看共享单车,从投资人的视角看共享单车,从产品经理的视角看共享单车,共享单车与分享经济不同,从创业者视角看共享单车。如罗胖2016跨年演讲中所说,16年是黑天鹅频出的年份,也是充斥着矛盾的一年,投资人喊着资产荒,创业者吼着资本寒冬,在这样的背景下,特别大的投资风口经历三次转换:直播平台,问答服务

在设计中如何避免信息过多

如何通过设计简化信息,而保证用户对其的正确理解?如何吸引用户有限的注意力,更大程度上获得用户的好感?纵观市面上现有的很多产品,总是不厌其烦的重复某些信息。以为是在帮助和引导用户,实则是在干扰用户的注意力,挑战用户的忍耐力。关于信息展示的数量和频次,我们需要理解2个要点:1.用户其实很聪明:经过多年的互联网产品的教育,很多设计模式已被用户所熟知、理解和使用。2.用户的注意力是

译 | 令人愉悦的设计存在的风险:warning:️

原文:The dangers of delightful design(要翻墙哦~)来源:medium作者:John Saito @Dropbox. Previously @YouTube and @Google发布时间:2016年11月21日阅读量:1.6 K(截止2017-09-11)以下为译文 令人愉悦的设计存在的风险令人愉悦的设计是如何给你带来麻烦的如果让你思考哪些

支付成功页设计的5点思路

支付成功页如何设计才是合理的?如何设计才能减少页面跳出率,文章分享设计的5种思路。用户的路径是:开始—行动—“状态与判断”的组合—结束,其中“状态与判断”环节很多小的细节体验就是产品经理需要用心打磨的。我们知道,App内的提交信息可以是弹窗(Toast、Dialog)。小Q曾在《产品体验设计:不得不了解的三大心理效应》一文中具体讲解了心理效应在产品设计中的三点核心内容。在此

从 0 到 1 构建电商平台之订单系统(1):提交订单

笔者复盘了电商平台从0到1的搭建过程,梳理并分析了具体的流程设计,涉及商家系统、商品系统、订单系统、售后系统、会员系统、营销系统、财务系统、数据系统等,与大家分享。最近我经历了一次电商平台从0到1的搭建,准备把项目以文章的方式写出来(除去可能会涉及到公司内部业务流程的地方)。写文章的目的,一是为了复盘,重新梳理思路,二是为了写出来与大家共同学习和讨论,设计得不合理的地方(技

产品设计中的几大纠结点,看看你是如何解决的?(上篇)

对于追求完美的人来说,一定会在工作中有非常纠结的地方,甚至备受煎熬,耽误正常工作进度。本文作者在产品设计中也有过类似经历,和你分享,一起来看看吧。今天聊的话题,对产品经理来说是一个很有争议性的话题:就是在日常产品设计过程中常见的一些纠结点。有些人觉得完全不需要纠结,有些人则每一步都很慎重、很纠结,还有一些人压根可能没有经历过这种感受,都没想到这么多。而我就是慎重、

产品设计五要素之四|产品

辛向阳教授提出:交互设计的本质是对行为的设计。交互设计的五要素分别是:用户、场景、目的、媒介、行为。详情请查看文章《交互设计的本质》。我们用互联网语言翻译一下

谈谈高级色彩 |《延禧攻略》的莫兰迪配色为什么高级?

颜色的使用是否得当,其本质区别在于如何在不同的使用场景下对品牌、产品或者用户使用体验产生正面的影响,传达出正确的品牌价值观。最近有部宫斗剧播一半就火了,没错,是《延禧攻略》。整部剧的色调颠覆了以往花花绿绿的宫斗剧形象,画面的色调素雅大气,在这个暑期档的电视剧中犹如一股清流,让人眼前一亮:剧中的场景道具、服装服饰,不再使用以往高饱和艳丽的颜色,取而代之的是淡粉、浅紫、灰绿、驼