产品设计

iOS 和 Android 规范解析——简易菜单、简易对话框和弹出框

今天的这几个控件的中文名字,在网上查了半天,没有找到统一的叫法,所以自己翻译了一下:简易菜单对应的是MD(Material Design,下同)中的Simple Menu;简易对话框,对应的是MD中的Simple Dialog,弹出框对应的是iOS中的Popover。按照惯例,我们还是从MD的控件开始说起。Google Material Design Guideline首先

从淘宝二楼看淘宝想做什么?

最近晚上偶尔做的就是打开淘宝APP,但不是去买东西,而是去看淘宝二楼的视频淘宝二楼淘宝二楼这个功能推出了很久,之前的专题就是《一千零一夜》,现在是《夜操场》。形式都是:在晚上用竖版小视频(3-6分钟)讲述一个小故事,再结尾植入进去一个广告。晚上是淘宝用户的一个高峰期,吃过饭坐下来刷刷淘宝。竖版小视频的创新使用户在手机上能达到最佳的观看效果(无需去切换横屏),3-6分钟的篇幅

如何设计移动端 H5 产品优惠券(下)

在上一篇中,讨论了如何创建优惠券,本章将主要介绍优惠券是如何投放、领取和被使用的。如果有需要看优惠券是如何创建的请移步至:如何设计移动端H5产品优惠券(上)优惠券功能信息结构一、优惠券投放在看待这个版块时,我们需要拆分为三个问题:什么时候投放?如何投放和在哪里投放。首先,什么时候投放 在创建优惠券时,我们已经知道优惠券有有效期,而且是两种形式的有效期:一种是固定的时间段(适

栅格系统基础六要素

温馨提示:这是一篇非常非常基础的关于栅格的文章,如果你已经对栅格系统有了深入的理解, 就不用浪费时间看这篇文章了!以前有很长一段时间,我一直搞不明白到底什么是栅格,听过很多解释之后还是云里雾里的,后来发现有很多小伙伴也都有这样的疑问,所以决定分享一下自己对栅格系统的理解。首先我们必须要对栅格系统有一个基本的认知,我将这四个字拆分开成“ 栅格 ” 和“ 系统 ”两个词来分别

如何在小设计中使用情绪板与设计沟通

问题「问题背景」 工科男,自小无美感;目前从事少儿类视频节目运营,流量主要来源于图片对用户的吸引;工作中经常需要构思用什么样的页面来吸引用户,还得找素材和参考这些给到设计师设计出需要的页面效果;设计师给出的页面我并不知道什么叫好,什么叫不好,只要模模糊糊的第六感。「问题来了」 怎么可以结合具体的业务情况,提高对海报、图片的鉴赏能力?(至少当我感觉某个页面不好的时候还能告诉设

从游戏中学习产品设计 2:消费篇

上一期,我们介绍了游戏中的诱导充值套路,没有看的朋友可点击 从游戏中学习产品设计 1:充值篇 !了解游戏中是如何引诱玩家充值的,今天我们来聊一聊游戏中的消费套路,上文介绍了游戏中的三类货币:金币,钱币和时间币,既然有这么多种货币,如何设计来让玩家将其消耗就成为游戏数值体系设置的重要一环。本文将从购买道具,购买美丽,购买确定性,购买特权,购买时间等角度出发,介绍游戏中的诱导消

从游戏中学习产品设计 1:充值篇

游戏,是人类文明的最基本组成部分之一,已知的最古老的数字游戏,是早在公元前15世纪到公元前11世纪的计数游戏《宝石棋》,第一部记述游戏的历史书是3000多年前希罗多德编著的《历史》。今天,全球每周花在游戏上的时间超过30亿小时,暴雪公司的一款游戏《魔兽世界》累计耗费人们593万年时间。网易公司2016年游戏收入279.8亿人民币,占网易公司总收入的74.05%,腾讯公司20

共享单车大决战 6:摩拜单车的智能锁,引领物联网第一波大爆发

本文出自@钱致远老师口述,全文仅对过于口语化的表达做了一些微调,这个系列一共会有8篇文章,这是第6篇,enjoy~一个明显的趋势就是,小黄车和摩拜的单车,经过不断迭代,其实越来越相似了,这就是常态化竞争条件下的产品趋同进化,因为产品进化背后的压力是相似的,包括共同的用户群体和他们的需求、共同的监管要求和类似的技术条件等。 但是最大的差异可能来自于智能锁。摩拜的智能锁是最

快捷支付的背后逻辑:浅析扫码支付的实现流程

平常我们在购物付款时,使用手机中的微信或支付宝扫一扫即可完成支付,无需像以前携带现金等着商户找零钱。线下扫码支付大大的提高了我们付款的效率,今天就主要谈一谈扫码支付的实现流程,让我们享受快捷的同时,也了解其中的原理。二维码——信息的载体说起扫码支付,就不得不提二维码。线下所有的扫码支付都是以扫二维码开始,通过扫描二维码,我们可以看到付款页面商家的名称,所以二维码在这里承担的

总结了一套完整的设计分析思路

本文主要是根据个人在各个大大小小的项目中总结而来的一套做设计分析的参考思路,应用于常规的项目场景基本是够用了。很多交互设计师特别是新手设计师,常常会出现接到一个需求不知道该从何下手的情况。比如一下两种常见场景:“需求是业务方的几句话描述,只能管中窥象的了解他们一些零零碎碎的想法,没理解到本质需求就开始画界面,然后不断的随着他们想法的转产而反复被动修改交互稿…”“PM已经画好