产品设计

从人性的角度分析摩拜单车预约功能

【 一个小故事 】第一次用摩拜的预约功能,是在和媳妇逛万达结束后,天刚下过小雨,空气清新的很,回家的路是一条存在了几十年的老路,路两边是陈旧的家属院。预约的保持时长有15分钟,地图显示我们距离车的位置并不算很远,两个人一边走,一边说笑,大概还剩下3分钟的样子,我们找到了预约车停放的地方。预约的两辆车夹杂在许多其他自行车中间,如果不仔细找,还真很难发现,当时恰逢周末,摩拜和o

工匠系列·几个有意思的产品细节(之一)

说实话,产品锦鲤必须不能只说空话,不然与XX分析师有什么区别。从专业本质上来讲,产品要做的事情,与一个工匠无异。所以今天想来聊的是,最近在无意间收集的,一些常见场景下产品打磨方面的红黑体验和分析。纯属个人评价,无喜好和评判之分。1、红:会心一笑顶千言一些细节的体验是在不经意的提示间被打磨出来的,举个栗子:蘑菇街的互动toast。对好的内容,支持无限点赞,但对无感的内容,不宜

聊聊互金公司投资端会员体系设计

一、会员体系的目的为什么要先强调目的,因为不同的目的会有不同的会员权益(激励措施)与之匹配。曾听一些互联网同行抱怨,是老板要做会员体系(抱着人有我也要有的心态),我怎么知道目的是什么?!那么作为一个下属,其实可以想想,既然会员体系是一定要做的(老板说了),那我们可以怎么利用这个会员体系帮助我们达到产品上的目标?也许你会说,互金公司的投资端做会员体系,目的无非就是促进投资嘛!

浅谈内容类产品设计思路 2

前两天写了内容详情页的东西,今天开始讨论一下列表页的问题。在这里,我需要普及一下我自己的一个产品观。其实我觉得产品经理在三到五年的时候,可能处于我这个阶段的时候,你把产品当做系统来看的话,各个产品本质上是一样的。只是服务的用户不同,产品模型的属性不同。举个例子来说:电商网站和视频网站,(包含电商APP和视频APP),共有的东西,首页,属于多信息展示。针对不同商品的信息分类,

怎么设计运营测试,巧妙扒出用户的隐性动机?

围绕着目标,去将目标分解出不同的达成方式,而不同的方式又会对应不同的用户表现,用这种思路去做运营,可能就不至于不知道从何入手,也不会让很多运营的执行工作变得低效。用户一些行为,背后隐藏的动机,其实不那么容易被发现。你以为损失型的设置会打击用户的积极性,例如当用户没有达标会被扣除积分或降级。但是,实际上用户反而更容易因为这个被激活。用户的隐性动机一旦被挖掘发现,那顺着他们的动

谷歌推人工智能绘图工具 AutoDraw

内容简介前言AutoDraw谷歌 AI 实验网站后记1. 前言今天白天和同事们吃饭时,聊起了 Google 刚发布的新奇玩意:AutoDraw。Google 这个公司还真挺有意思,至少我对它充满好奇和期待,感觉时不时总会推出一些创新的东西,一直引领着世界 IT 行业的创新潮流。比如 Material Design(目前在 Android 的 UI 设计中被推荐使用),Goo

TapTap app 产品分析与建议

“TapTap 发现好游戏” 是一个推荐高品质手游的手游分享社区,实时同步全球各大应用市场游戏排行榜,与全球玩家共同交流并发掘高品质手游。每一款推荐的游戏,都有由专业的测评团队发布的游戏评测文章,每一个游戏都来自于官方渠道,可谓手游平台的“一股清流”。我将从行业概述、用户需求、产品体验与建议进行产品分析。1. 行业概述手游市场庞大且发展迅速,然而缺少高质量的分发渠道与社区。

设计效果检验之道:如何去除其他噪点,让设计因素成为唯一的验证点

设计效果检验,即针对设计师的设计方案进行数据验证,通过客观的数据来量化一部分设计方案中较为主观或存在争议的地方,以此判断设计方案的优劣,从而得出检验结论。众所周知,每个人对设计的评判是主观的,设计效果也不容易被直接量化。所以针对设计效果的数据检验变得很有必要,它可以辅助设计决策,沉淀出优秀的设计案例,并且进一步衍化出更好的方案,同时好的设计方法论得以传承。从长远角度来看,设

豌豆荚创始人:如何把信息流设计出杂志感?

手机阅读已经是一种主流,如何「设计」好阅读体验成为关键问题。今天分享王俊煜的一篇文章,他将告诉你设计「轻芒杂志」信息流背后的思考历程,相信会对你有所启发。王俊煜是轻芒联合创始人,豌豆荚联合创始人、前 CEO,微信公众号「猫窝」(ID: junyu-_-)。「轻芒杂志」是一款以兴趣为中心的手机阅读 app,它的小程序版本刚刚荣获知晓程序的 MINA 奖。我前几天在 SX

毁掉 APP 设计的 5 个致命错误

在本文中,作者将通过一些具体的情形描述这五个致命错误,并将告诉你,如果以后你的团队再遇到这些问题,就知道如何处理啦~这个世界上从来没有一个针对App UI设计的通用公式(当然如果有,你也可以分享给我们),但设计过程中总会产生一些致命的错误。这些错误会发生在不同设计师身上,不过如果你犯错了,不要觉得丢人,因为一个好的UI设计是多方面的,不能以偏概全。不过,虽然许多由这些错误产