产品设计

解读 Twitter 新版默认头像背后的心思和故事

推特启用新版默认头像,而背后的心思和故事相当的复杂。推特(Twitter)在过去几次的改版中,页面布局和交互体验都经历了较大的调整,然而贯穿始终并保留的元素就是——小鸟。推特设计师毫不避讳的表达对各种鸟类的喜爱,例如「Larry the Bird」(大鸟拉里)时期内不仅将这个插翅的吉祥物整合到界面中,而且在顶部右上角位置绘制了云朵给人在空中翱翔的感觉。也是在这次 2010

当要制作视频时,我们要谈这三方面

当我们谈及要制作视频时,究竟在谈什么?本文作者将从需求、渠道和创作三方面去讨论。说到视频制作,大多数人可能会直接联想到技术工艺上的问题。但和其他创作性工作一样,执行只是生产的最后一步,犹如冰山露出海面的那一截,冰山之下隐藏着一条视频内容生产背后的大部分考量。实际上,在视频进入到具体制作环节时,往往工作已经在前期的反复推敲、沟通中完成大半,影片导演对于未来效果,脑海中已经有一

聊聊互金公司投资端的会员体系设计

知易行难,还是多实践吧!一、会员体系的目的为什么要先强调目的,因为不同的目的会有不同的会员权益(激励措施)与之匹配。曾听一些互联网同行抱怨,是老板要做会员体系(抱着人有我也要有的心态),我怎么知道目的是什么?!那么作为一个下属,其实可以想想,既然会员体系是一定要做的(老板说了),那我们可以怎么利用这个会员体系帮助我们达到产品上的目标?也许你会说,互金公司的投资端做会员体系,

从产品分类、模块功能和业务流程,了解支付产品服务的设计

本文介绍支付产品模块的设计。支付产品模块是按照支付场景来为业务方提供支付服务。这个模块一般位于支付网关之后,支付渠道之前。 它根据支付能力将不同的支付渠道封装成统一的接口,通过支付网关来对外提供服务。所以,从微服务的角度,支付产品本身也是一个代理模式的微服务,它透过支付网关响应业务方请求, 进行一些统一处理后,分发到不同的支付渠道去执行,最后将执行结果做处理后,通过支付网关

王者荣耀是如何让你一步步沉迷的

1 一脉传承的MOBA血统《王者荣耀》属于MOBA产品流:Multiplayer Online Battle Aren多人在线战术竞技游戏,脱胎于魔兽的DOTA地图,有近十年的历史,本身就存在巨大的用户基数,得来全不费功夫,腾讯貌似一直对MOBA情有独衷,从英雄联盟,到全民超神,再到王者荣耀,全部都是腾讯出品。游戏细节基本全搬MOBA的传统设置,比如3路兵线;英雄角色设置:

经验总结|品牌视觉改版要如何开始做?

一个成功的视觉改版是靠30%的探索流程+70%设计师水平。最近有个很好的机会来做了一次视觉改版,感谢team(良辰、圆圆、小马哥、珂珂、妖子)的努力,我们一起来完成这次极具挑战性的任务。我们发现了许多问题,也学到了许多方法。不知道大家在遇到视觉改版的时候第一个想法是什么,是参考竞品?还是主观猜测?还是问问用户喜欢什么样的?其实都不正确,改版通常会分以下几种情况:只改视觉,不

网易云容器服务研发实践分享

3月25日,网易云技术布道系列第三期•对话架构师上海站的活动中,网易云基础设施技术总监张晓龙带来了题为“网易云容器服务研发实践分享”的干货演讲。网易从2012年春开始云计算研发,陆续上线私有云IaaS、PaaS服务,并实现网易95%以上的互联网业务迁移上云。本次活动中,张晓龙分享了网易云基础服务团队在研发容器服务过程中的实战经验。张晓龙,网易云基础设施技术总监,网易专业技术

引导新用户熟悉产品的方式:向导程序

引导新用户熟悉产品的方式多种多样,向导程序是其中最经典也是最常用的一种。今天的文章,我们来聊聊向导程序的设计模式。什么是向导程序向导程序通常会提供一系列的步骤或者目标,让用户在完成步骤达成目标的过程中,逐步熟悉这个平台或者产品。向导程序(Wizerd),或者说是新手向导最初是附带在实物产品的说明书当中,告诉用户如何起步,怎么使用产品。在此之后不就,随着互联网的和数字产品的发

如何围绕产品存在价值来设计产品?

产品的存在价值,一定是从根本上解决人的问题,从而能够变得有意义、价值。入职初我对于用户体验的理解:一系列简单、漂亮、易用的功能组合,能让用户生活更为简便。工作多年后的理解,功能只是产品的一部分,是对于用户问题解决方案中的一小撮。好的体验设计要从产品存在价值的根本去思,考虑用户的特定需求、产品的目标与实现成本,最后收割的商业收益。项目启动初,追本溯源,去考究用户为何要使用这个

关于“立即购买”和“加入购物车”按钮的视觉关注度区别探讨

写这篇文章的原因是在知乎看到这个问题,然后思考后自己再整理的。常理说【加入购物车】的优先级要低于【立即购买】,但在电商设计上却是相反,其中的逻辑是什么?Web 无障碍指南(WCAG)对比度规范提出:3:1 是 WCAG 2.0 1.4.3(AA级)下的“大规模”文本(18点或14点粗体或更大)的最小对比度;4.5:1 是 WCAG 2.0 1.4.3 (AA级)下的正常尺寸