产品设计

《交互》5.如何呈现功能和定义框架

呈现功能和定义框架前言上章我们主要学会通过构建故事版,把人物模型带入场景,来描绘交互过程。并从过程中提炼需求点。那接下来便要开始设计了。通过之前的准备,我们详细的知道产品目标,适用人群,常见场景,已经主要需求和功能点,及交互的流程操作。集合全部内容开始设计的时候,应该采用自上而下的方式,先全局再细节。过早陷于细节妨碍构建框架,增多无效的开发。我们要先开始制作低保真但不包含具

产品方法论:自检方法

自检大部分的应用场景在于优化迭代,或者改版迭代,是建立在对已有模块的优化处理上。上篇文章和大家分享了一下产品设计的重要影响,而提升产品设计能力的方法有许多,并且往往是组合使用,其中之一就是“自检”。一、你是感性还是理性?这是上篇文章的问题,也是这篇文章的开始,希望通过这两篇文章,你能找到自己的答案。当然,文章末尾,会和大家对几个常见的数据进行解读。做一款自己想要的产品,是大

从六个方面,辨别什么是好的设计

一言以蔽之,好的设计不仅仅是视觉上的东西,它不仅仅是它看起来好不好看,而是经过一系列深思熟虑判断后才能得出的结论。当我在media上发表第一篇文章时,有一位读者问了我一个问题,引起了我的共鸣。她说评判设计的优劣是一种偏主观性的行为,她想知道,是否有人能够设计出一套能够辨别出优秀设计作品的准则。于是我生出了 “为什么我自己不试试?” 这样的想法,这便是此文的由来。其实

小小输入框背后隐藏的潜规则

对一个产品小白来说,产品设计中任何一个细节都是一座难以逾越的大山。于是乎,我们开始观察生活,整理一些细节设计时需要注意的事项,以备不时之需,同时造福更多的产品小白。第一期我们为大家梳理的是输入框的设计。下图是我们针对这个细节展开的思维导图。接下来我们从几种常见的输入框来分析设计时需要注意的点。信息输入框信息输入框是最常见的输入框之一,往往以表单输入框的形式存在。输入前1、输

按钮设计8年发展史

今天的文章是关于按钮的视觉发展史。毕竟现在AI,VR,AR等,太多因素的出现,按钮以后的发展将会何去何从也是一个很值得探讨的问题。当我们在网上购物,提交我们个人信息都需要用到-按钮。网页设计的增长很快,风格似乎也是一个月一变。最近几年,我们经历过从文本链接到拟物化设计再到扁平化瀑布流设计。导航是网页设计中最重要的元素,并且按钮是最重要的行为工具。在这篇文章中,我们来追溯在D

建立用户画像:通往 App Store 首页的第一步

Persona 把抽象的用户变成了一个个具体的人,会提醒我们谁是产品背后的人,他们的日常生活如何、所面对的挑战是什么。本文来自“光涧实验室”(ID:lightstream0),光涧实验室是一家创业服务机构,希望通过创业咨询和创业合伙的方式,帮助创业项目掌握有启发意义的、通用的创新方法论,创造性地解决问题,一起做出更多美好的产品。光涧实验室一直通过绘制用户画像( Person

给初学者的五分钟设计指南 - 立即提升设计档次

以下内容由[_Mockplu_s](https://www.mockplus.cn/?hmsr=twx)团队翻译整理,仅供学习交流,[_Mockplus是更快更简单的原型设计工具_](https://www.mockplus.cn/?hmsr=twx)。 对于刚进入设计行业的新人来说,往往会忽略一些普遍性的设计原则。然而,好的设计原则是能够被所有人理解并运用到自己的

支付成功页设计的5点思路

支付成功页如何设计才是合理的?如何设计才能减少页面跳出率,文章分享设计的5种思路。用户的路径是:开始—行动—“状态与判断”的组合—结束,其中“状态与判断”环节很多小的细节体验就是产品经理需要用心打磨的。我们知道,App内的提交信息可以是弹窗(Toast、Dialog)。小Q曾在《产品体验设计:不得不了解的三大心理效应》一文中具体讲解了心理效应在产品设计中的三点核心内容。在此

卡诺模型:用数据捕捉用户真正需求,帮助产品更好地迭代升级

NVIDIA高级设计师Brian O'Neill发表文章介绍了一个非常有用的分析模型——卡诺模型(Kano Model )编者按:很多时候,产品经理都会被滚滚而来的各种需求淹没。到底哪些用户是用户真正喜欢的需求呢?哪些是一些伪需求,或者是负面的需求呢?这都需要产品经理对其进行斟酌与分辨。近日,NVIDIA高级设计师Brian O'Neill在Medium上发表了一篇文章介绍

原型设计工具 Mockplus 新年福利,见者有份

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