产品设计

为熟练用户而设计:信息排布、操作时间、减少步骤和快捷操作

只有三种产品会被生成出来:被大量用户大量使用、被大量用户少量使用和被少量用户大量使用的产品。网上大部分关于设计的讨论都是围绕着少量使用的场景展开的:如何让用户理解、如何吸引用户、如何减少学习成本、如何让产品保持兴趣……大量使用的场景往往被忽视。很大一类产品(如通讯产品、办公软件等),它们的用户需要大量使用。这种场景下吸引力、理解力等已经不再重要,熟练用户只希望能够快速帮助他

作为产品设计师,他是如何去“设计”自己的生活

编者按:本文作者 Capsule 设计总监 Alex Huang 通过自己七年的产品设计师工作经验发现,在工作中所学到的东西,创建消费者应用程序的原则同样可以用于日常生活中一些个人问题的解决,可以帮助你处理人际关系、决定装修事宜以及健身管理等等。这是产品设计师的经验,那其他的工作是否也是如此呢?希望本篇文章能够为你带来一点启发和思考。最近,我发现自己在与朋友的日常交谈中经常

以实例讲产品改版(下):需求与设计

《以实例讲产品改版方法论》系列,是一个时间跨度接近半年的全站改版大项目,留下的一点经验,共分为两个部分。本文为下篇,主要讲改版语境下的需求规划与交互设计方法技巧,上篇为改版的立项与推动实操经验。 ( 以实例讲产品改版(上):准备与推动 )1. 改版需求规划:要打擒王战、攻坚战、歼灭战我们首先要明确一个概念:大改版就是要树立好靶子,抓核心要点进而重点击破。因为改版立项后,通常

iOS、Android 开发单位换算及 UI 切图要求

常用单位在移动端 UI 设计中,经常会用到的单位有 4 种:px、pt、dp 和 sp,很多人分辨不清这几种单位及其换算关系,以及 iOS 和 Android 的切图要求,我在这里做下简单的介绍,希望大家读完后能有所收获(如有错误,欢迎纠正)。一、常用单位1. px (像素)px 即 pixel,像素点,电子屏幕上组成图像的最基本单位,在描述屏幕分辨率时也会使用该单位。1p

以实例讲产品改版(上):准备与推动

《以实例讲产品改版方法论》系列,是一个时间跨度接近半年的全站改版大项目,留下的一点经验,共分为两个部分。本文为上篇,主要讲改版准备与驱动,下篇为改版语境下的产品设计实操技巧( 以实例讲产品改版(下):需求与设计 )。前期准备与铺垫:加入公司的时候,产品经过半年马不停蹄的持续丰富,刚刚进入稳定期,此时有足够的内容和数据积累,且各条功能线的体验均为最初版。我正好就此讲下,想要改

干货分享!关于 APP 导航菜单设计你应该了解的一切

导航菜单是人机交互的最主要的桥梁和平台,主要作用是不让用户迷失方向。现在市面上产品的菜单栏种类繁多,到底什么样的才是优秀的导航菜单设计呢?好的菜单设计不仅能提升整个产品的用户体验,而且还能让用户耳目一新。这篇文章将聚焦导航菜单,分享我们对于导航菜单的认识和体验。一、导航菜单有什么作用? 提升产品内容和功能结构和层次导航是APP的骨架,支撑着整体的内容和信息,让内容按照信息架

通过暗喻(Metaphors)改进你的设计

如果你曾经上过语文课,你一定学过怎么打比喻(暗喻)。比喻就是用一个问题来说明另一个问题,就像下面的例子:时间就是金钱。被爱的感觉。成功的味道。很多人认为比喻是一种很华丽的写作技巧,它可以让内容更有趣,也可以让内容更具诗意。如果你认为比喻只能在诗或写作时才能用到,那你可能需要改变一下你的想法,因为比喻不仅仅只为诗人而存在。其实,我们生活中到处都存在比喻,它是为我们每个人而存在

游戏化系列:在产品中引入使命感,让枯燥变得有趣

真正的游戏化设计,应该是以人为本,游戏化元素只是为了满足用户的核心驱动力,从而推动用户去行动。游戏化,把一切非游戏产品以游戏的方式设计,让枯燥的事情变得有趣。这是游戏化的魅力,并不是像游戏才是游戏化。业内比较常见的做法是套上游戏的外皮——PBL系统(积分、勋章、排行榜)。就像是加了件衣服,这并不能改变你无趣的本质。真正的游戏化设计,应该是以人为本,游戏化元素只是为了满足用户

手机呼叫按键为什么设计在左边?

大部分人都习惯使用右手,但是目前大部分手机都将常用的呼叫图标放在最左边,这样反人类的设计是如何产生的呢?女友剁手新买了一台iPhone 8 Plus,烦恼着拨号图标在最左下角,习惯右手拿手机去拨号的人来说,大拇指根本够不着。我说,不是按住图标将它移动到最右边吗?设计到左下角的呼叫图标在嘲笑她笨的同时,我却思考起这个问题,为什么要将经常用的呼叫图标放在最左边呢?这完全是反人类

APP技术之热补丁与增量更新

热补丁与增量更新技术在APP中是比较常见的,作为移动端产品的产品经理,应该对这些技术有一些大致的了解。热补丁技术定义热补丁修复技术可以做到线上推送一段修补 BUG 的代码,终端无需更新版本直接运行,可以做到在用户无感知的情况下,修复问题 。该技术避免了当App发布之后,突然发现bug需要进行紧急修复时需要完成的重新打包App、测试、向各个应用市场和渠道换包、提示用户升级