产品设计

脑洞 |“我是歌手”的产品设计及运营方案

这是一篇脑洞文,所设计产品主要依靠人工智能技术,但目前人工智能是否能实现文中所描述的场景尚未可知。不过,作者相信随着人工智能技术的发展,不超过3年就可以实现。希望此文可以给大家带来更多思考,欢迎各位留言。1. 需求背景目前市场上主流的K歌软件有全民K歌和唱吧:前者有微信和QQ导流,注重熟人之间的联系;后者建立在弱社交关系基础之上,目前正在发力短视频和直播唱歌。然而,尽管这些

如何制作一个完美的错误提示信息?

凡是系统都会出现暂停工作的时候,设计一个合理的错误提示信息就十分重要了。那么如何设计呢?文章就此展开了分享。每个系统都会出现暂停工作的时候,它可能是用户的错误操作或系统故障导致的。在这两种情况下,设计一个完美的错误信息尤为重要,因为它能有效提高用户体验。如何制作一个完美的错误信息?它往往包含以下3个重要部分:清楚的文本信息。正确的放置。良好的视觉设计。第一部分:清楚的文本信

解析典型网站和 app 设置模块

设置这个模块是每一个产品的必要模块,它的并不是独立于其他功能的存在,而是作为其他功能的一个补充。对于设置模块而言,其操作流程应尽量精简,更多的体现其功能性。设置模块是大部分产品都会存在的通用模块,是产品设计的基础。如果我们不一个个分析产品的整体,而是从某一个模块入手,横向分析20个左右的产品的同一个模块,对我们而言是不是会带来更多的启发呢。所以我首先选定了设置模块,先自己设

产品经理的「减法策略」:关于把产品做得简单化的一些思考

最近一段在研究一个比较复杂的产品模式——P2P 中的「理财计划」。其内容涉及产品结构、复投算法等等,每一个方面单拿出来都是难度很大的。那么对于如何可以在最快的速度下拿出一个可用的方案作为1.0版本的思考引出了今天的话题——产品经理的「减法策略」。也是我在形成自己关于产品方法论上的一次尝试。「减法策略」:简单、专注、核心作为一个 PM ,我们在进行产品设计的时候获得需求的来源

如何针对产品销售设计一套有效的奖励和惩罚销售措施?

【背景】科学公正的绩效考核,有助于激励员工和客观的评价工作结果。我们公司专门开设了「产品销售」的角色,配合一般BD,更好的去沟通,收集,分析客户的需求。但是,由于这个岗位比较新,目前现有的绩效不能够恰到好处地给他们做绩效奖赏,加上现有的针对BD的绩效少有从「正向惩罚」的角度去激发BD的信心和潜能【困扰】虽然,BD的绩效考核,因公司不同,产品特性不同,考核内容和标准很难统一,

发挥设计力,使 AI 更智能!

这篇文章对于AI和用户关系的探讨向前更近了一步——思考和讨论如何让AI反过来收集更多用户的数据,进而能够利用这些数据提供更多更好的服务。也就是说,通过预先提供给用户价值,让用户获益,更愿意投入、提供数据,而AI获取到这些数据,又可以反过来变得更智能、更好地提供用户价值。这样形成一种良性循环。在这个过程中,产品和体验设计师可以发挥很大的作用,利用同理性以及对自然对话的原则理解

iOS 11 设计理念和 3 个设计方向

之前汇总了 「iOS 11 最全面的设计通讯」相关的设计改动,接着分享下「iOS 11 设计理念和 3 个设计方向」,内容来自苹果 2017 WWDC 的 Session 810,希望能给大家使用和理解 iOS 的设计思路带来启发。Wayfinding / 寻路 / 空间导引我们通过「标识系统」在街道,机场,停车场这些场所进行方向和位置的识别,这种导引指示系统被称为「Way

推荐算法可以做到千人千面,但它的流量利用效率一定是优于人工分发吗?

直观的感觉是,“推给用户ta可能喜欢的”,一定比“推给用户大家都喜欢的”点击转化更高,但事实的确如此吗?在绝大多数情况下,个性化推荐的效率都比传统的编辑推荐高很多,一般会高出20%-30%。但在个别case上,比如前段时间林肯公园主唱去世,QQ音乐的编辑推了林肯公园的一些歌单,在这类热门事件上,热门话题的传播度和点击率都会较高。冷门或个性化的推荐通常会比较准确,比如你经常听