产品设计

从运营角度,谈谈优惠券的玩法与套路

看似小小的优惠券并不简单,它是个经济学问题,也是消费者心理学问题,更是运营人需要掌握的重要运营策略。先领券再下单几乎是每个人网购的固定流程。不论是B2B/B2C,还是O2O,电商平台的活动总是少不了优惠券的身影,甚至绝大部分的时候,电商活动几乎可以等于优惠券活动。618也好,双11也好,作为年中和年末的两场电商盛典,优惠券更是满天飞。优惠券作为一种重要的促销手段,从19世纪

从设计指南说起,详解 iOS 系统组件分类体系(属性分类篇)

由于iOS 和 Material Design的组件体系有些不一样,所以关于组件的分类体系我会分iOS篇和Android篇来讲解,本篇文章为iOS 篇。对于大部分入门设计师及中级设计师来说,脑海里没有一套属于自己的组件分类体系。一说组件,脑子里面只会蹦出弹窗、toast、操作列表等。难以形成自我知识体系,可能是只有用到才会想到某个组件。这样的话对于系统的学习视觉设计、交互设

为什么 iOS 等了这么久才支持拖拽手势

做个“显而易见”的决定有多难。6月初,苹果在2017年WWDC上正式发布了iOS 11,半个月来广受科技媒体的好评。我本人最期待的是,iOS 11让iPad具备了更多生产力工具的特性,包括更灵活的分屏、文件管理应用和跨应用拖拽手势。其中拖拽手势无疑是最亮眼的新功能。什么是“跨应用的拖拽手势”?简单说,iOS 11允许用户利用多根手指选中文本、图片、链接等富媒体,然后直接拖拽

我们曾有一个百万级产品,但是把它做死了

一个产品,错过了最好的黄金发展时期,在这混乱的环境中,等待它的只会是慢慢的凋零。一直想做一个工作的阶段性复盘,忙着忙着,不时的偷着懒拖到了现在。没想到要做的阶段性复盘,却成了结束一段工作的总结、反思。难得的过个清闲的周末放空自己,好好思考了这段时间在工作上走过的弯路,踩过的坑,蹚过的水。没有搞笑的文笔,没有夸大其词,做个平静的叙述。向你阐述一个百万级产品从刚开始的充满无限可

王者荣耀的加减法

今天你玩王者荣耀了吗?当“女大学生”、“小学生”成为游戏里的流行用语,可以感受到这款游戏的流行程度。“尽管卸载,不重装算我输。”为什么很多玩家在骂完队友之后又重新匹配了下一局?让我们分析一下王者荣耀做的加减法。参考一份游戏行业的统计数据(来自触乐网),手游玩家流失的主要原因依次为1. 玩一段时间,玩腻了2. 操作难度大3. 需要付费或付费过高4. 内容单调5.

产品升级时,如何做产品的升级开发?

产品上线与产品经理有关系吗?给人的第一感觉就是上线不是技术负责的吗?产品经理也不懂服务器软件部署,也不懂如何更新打包代码。难道说产品经理真地能够逃过上线发布的环节吗?互联网/软件行业的产品上线发布本质上就是产品的迭代升级,而产品迭代更新构成了产品经理的核心工作范畴。互联网/软件产品提倡敏捷开发、快速迭代,随之而来的是用户高频率的产品更新。 产品尝鲜者总是先于普通用户并且乐意

让身体如此诚实的不是「农药」,是产品设计中的人性陷阱

大概是很多年了,从来没有这样的状态,一向是游戏渣渣的我开始“沉迷”于这款叫做“农药”的游戏无法自拔。身边更是无数小伙伴为之倾倒,不玩的近乎要脱离群众。不禁要思索:是什么魔怔了人民?于是我在 PMdogs 中请教了众人。今天就来聊聊,有关「王者荣耀」(以下简称“农药”)的产品设计中,那些人性陷阱是如何困住我们的吧。上瘾症状:赢了还想赢,输了还想赢回来跟小伙伴讨论,这句话最打中

动画的两种类型:移动界面上的功能动画和情感动画

动画是整个过程的完全独立的部分,必须在评估整个项目时立即予以确认。首先,我们谈论动画在实际应用中的努力和需求。创建动画设计显然比将其变成现实容易得多,编程动画可以严格延长应用程序开发的时间。这就是为什么大多数动画被困在概念阶段,并在设计师的组合中停滞不前。我们将界面动画分为两种类型:功能性UX动画情感性UI动画功能性UX动画提升应用程序的响应能力这些动画无疑提高了可用性,有

电商网站设计:EDM 邮件营销功能策划与设计

作者分享了关于邮件营销功能的几个关键节点的数据埋点内容,希望可以给大家的产品工作带来些启发。近期笔者接到了一个运营同学提出的新需求,说要在网站首页和注册页面分别增加一个邮件订阅的入口。同时修改之前页面底部的订阅逻辑与规则。在与运营同学沟通了解之后,确认了一下整体的策划与设计方案,并对之前已有的部分规则进行了优化修改。今天在这里分享给大家,以供讨论。本文共分为以下 4 个部分

产品设计方法之容错性(下)

下篇现在才更新,最后一篇我们聊聊容错性设计方法的应用关键。1、 用户使用场景模拟用户使用场景模拟是传统的用例分析方法,可以分析用户可能会用到的功能以及产品使用流程,进而分析用户可能会犯的错误。但故事板相比传统的用例方法,会更细致的对用户使用场景进行模拟,通过诉说一个故事,营造一种情境包括使用背景,环境状态等,去模拟产品的使用场景,通过将故事视觉化,描述用户使用产品的过程,