产品设计

后台产品设计的那点事

今天就来总结一下后台产品设计的那点事。(想直接看操作指南的同学请下拉至正文分割线)说到后台产品,总会有几个绕不开的“问题”:后台也需要产品经理?后台产品也需要用户体验?做后台也需要挖掘需求?从某种意义上而言,这并不是疑问,而是质疑,好像默默无闻的后台产品比起光鲜亮丽的前端,差了几个数量级。但实际上,产品经理要负责的,远远不仅是产品新人句句不离的“用户体验”,后台产品的设计,

[译] 针对失败者的体验设计

原文地址: On Loser Experience Design原文作者:Matt LeMay译者: ylq167校对者: LisaPeng dongpeiguo设计平台或产品不仅是针对赢家,大V和意见领袖。Turntable.fm,就是一个针对失败者的用户体验设计的教训。你还记得 turntable.fm 吗?这个产品背后的理念是简单明确的:你和你的朋友或陌生人一起加入了

交互设计——让垃圾回收变成一件有意思的事

ReFILL回收箱项目,将打破原有垃圾回收的方式,通过交互设计,打造一个全新的体验。ReFILL回收箱,是通过openFrameworks,OpenCV,Box2D和Arduino等技术共同制作而成。它的操作很简单,将可回收物品放在ReFILL机柜内的“检验门”的顶部,然后按绿色按钮进行处理。在“检验门‘打开之前的第二秒,ReFILL对物品进行拍照,并使用计算机视觉软件对其

23 天从原型到上线的产品总结(一):项目开发五大会议过程简述

文章为作者近期所做的一个项目总结,与大家分享,希望可以给大家的工作带来一些参考。项目背景前期与运营的沟通阶段用户研究、需求分析都是另一位产品在对接,直到3月23号开始丢下盘子让我接手,内心一万只小羊驼在策马奔腾。项目暂定上线日期为4月15日,接下来我就开始了苦逼的加班历程。由于项目是跟着政府政策走的,本来定位是将旧的电商产品进行优化,后来通过用研,觉得定位不符合现在的定位于

视觉设计不是为了美,而是让用户理解我们

视觉设计不是艺术,而是专业的商业行为,因此设计一定是美的,但绝不能仅仅只有美。视觉设计的首要目的是传递信息 所有设计的首要目的一定是帮助企业传递某种信息,因此评价视觉设计好不好,通常我认为是用户能否正确理解企业想要传递的信息。而一旦用户未能按照我们预期那样去解读,即使结果是好的,那我觉得这仍然是一个失败的设计。在我的理解中,信息的传递是有层次之分的:1)引起注意,只有让人注

APP 设计:那些打动人心的 APP 设计(5)

不知不觉这已经是该系列的第五篇文章了,平均每篇文章会介绍十个打动人心的APP设计。让我们静下来体会设计师在设计APP时的细心与贴心。1.复制中的放大功能iOS中长按拖动会复制文本,在复制过程中,长按的拇指会挡住选择的文字,在选择区域上方出现的放大器,能很好的解决阻挡的问题。这个功能太常见,以至于我们忽略了它,不过好的设计就是让人感觉不到,不是吗?复制2.下拉刷新的妙用一闪A

案例分析|在 APP 设计中,不同种的注册方式和登录方式

本文作者主要介绍了在APP中不同种的注册方式和登录方式,以及三个典型案例的分析。enjoy~一、为什么要注册、登录注册登录某一个APP好比用钥匙开门,注册可以理解成是“获取钥匙”,登录则可以理解成是“拿钥匙”。先有钥匙,再去用钥匙开门。目前应用市场上基本上存在的APP都需要进行注册、登录,那为什么要注册、登录呢?用户角度, 通过注册、登录获取自己唯一的识别号,相当于获取了一

需求到功能的实现,我是这么思考的

只能说,产品经理是需求最忠实的朋友...从安卓跳到产品的坑里也将近一年了,大大小小的也独立负责过两三个项目,也有从0到1的。而在其中最大的感触还是从理工科的思维与产品思维的巨大区别与过渡,最明显体现在从需求到功能的实现,该如何去思考。创业问题的折射而在最近,我和公司的一位之前创业的前辈聊天时,更加深了产品思维在针对需求实现时的重要性。聊天也只是发生在一个平常工作日的中午,我

简单好用的产品,背后都藏着这个定律

译者按:小时候玩魂斗罗和超级玛丽的时候,上手相当快;而现在再去玩英雄联盟和王者荣耀,不知道你入门需要多长时间?游戏是否容易上手,和「席克定律」有关系。今天分享的这篇文章,来自丹麦籍用户体验设计师 Twitter@Anton Nikolov,他将带你了解「席克定律」是什么,以及如何影响我们的生活。还记得小时候玩电子游戏的欢乐时光吗?那时候的操控按键非常简单,几秒钟就可以上手。

在新用户引导流程中,如何用好空状态界面?

今天的文章,我们将会提供一些使用空状态来优化新用户引导的策略和技巧。当新用户打开你的APP的时候,最初的几个界面将会直接影响用户对你的网站的预期。为了确保用户不会在第一次打开之后就卸载APP,你应该用好最初的空状态页面,通过引导,帮助用户完成关键性任务,获得成就感,达成目标,并不断回来,成为你的APP的回头客。换句话说,要在第一次交互之后,成功吸引用户,让他们流连忘返。新用