产品设计

手把手教你在 Sketch 建立一个新的 App 项目

建立一个新的设计项目真的很难。无论你是一个自由职业设计师,还是在很火爆的产品机构工作,又或者为大型设计团队提供服务……从头开始都是令人生畏的。我在一家每月都有新客户的设计公司工作。我的非官方头衔叫产品概念设计师,这意味着我每当有新客户,我都要为他们服务。我的这份令人兴奋的工作可以创造非常奇妙的产品,这个可以对他们未来一年(也可能是两年,三年)的产品之路有所启发,带来灵感。这

第四消费时代,影响着我们的产品设计

你们看到这个标题会不会说,什么鬼,好好的产品设计跟消费时代有毛关系!那么听我解释下好吗?好的。为什么要写这篇文章?最近在看一本书,叫《第四消费时代》,是日本的三浦展写的。他有丰富的与市场相关杂志的编辑经验,和对许多企业进行市场调查、多角度的分析消费与社会关系经验的人。这本书是基于他这三十年经验编写的。他把消费社会分为四个阶段,经济情况不同的国家分别处于不同的消费时代,同时有

各大视频平台会诞生『联合会员』么?

各大视频平台的视频广告从最开始的十几秒,到现在的突破百秒,很多用户开始选择充值会员来避免广告的打扰。为了获取更多的用户,平台会自己制作和购买一些视频的版权,于是又出现了『XX独播』。如果用户想观看各类视频,就需要开通各大平台的会员。从用户体验的角度来说,如果有某几个平台的『联合会员』,会大大提升看视频的幸福感。可是从商业角度来看,会诞生这样的服务吗?如果会,需要什么样的条件

浅析“扫一扫”设计及其背后的产品逻辑

大道存在我们心中。 前言一些优秀的产品,总会给大家带来共鸣,但那些被人说得早已烂大街的设计,早已不能够刺激出我们思维上的荷尔蒙。事实上多数人包括我在内,总会去关注那些大而全的设计,甚至模仿一些人人称道的产品。我和一些产品同僚总会在刚开始的时候过分关注界面、交互上的设计。再由于C端产品的单一化使用性,往往让我们忽视了对 设备物理属性 & 现实物理场景 的关注。另一方面,一些所

关于支付宝为什么做蚂蚁森林,我给的三点解读

每天被叫醒的不是闹钟,而是蚂蚁森林。——知乎网友你偷的不是能量,而是寂寞。——我改编的 一、官方是这么说的来自知乎蚂蚁森林产品经理的回答:很多道理,大家都懂,但难以坚持,比如减排。每个人都讨厌雾霾,大多数人愿意为减少雾霾做点事,但都很难坚持: 因为个体的一次绿色行为,并不能直接影响这个世界。缺乏 正向反馈 ,便难以持久。蚂蚁森林是一个尝试,尝试用互联网的方式,对用户的消费行

从 2 种形式和 4 种附加价值,来浅谈

当应用程序被用户打开时,在程序启动过程中被用户所看到的过渡页面(或动画)都被我们统称为启动页。在我们使用过的APP中,多数APP在被打开时,都会有启动页。不同APP的启动页也各有不同,有的是带有logo的静态图片、有的是一定时间内的动态图片或者是简短的动画等。那么为什么会有不同类型的APP启动页?它们又有什么价值呢?下文主要介绍一下APP启动页形式及其附加值。启动页形式静态

Sketch 产品再设计 – 如何提升完善型产品的体验

重新设计现有产品不是一件简单的任务。许多人认为,当提到“再设计”这个概念的时候,他们将此理解为产品从零开始的设计过程,至少在设计团队这不是最佳方式,因为这面临着很大的风险。“对产品的现有价值会造成什么影响”,这个是最常关心的问题。许多人仅仅因为害怕损害产品价值,就继续在现有产品上堆叠新功能。这个当然能被理解,但从长远来看,那个产品将失去创新能力,并将沦为四不像。对于“一个更

在设计中,如何打造最合适的组件?

设计的方法有很多种,或许未来会有更好的方法出现,但希望我们在通过各种渠道(网络、书本、项目等等)积累经验和知识的同时,也能抽点空闲去看看身边普通或者不普通的物品。届时,你会发现在它们身上有很多好的玩意等待着被发现,而这些东西也会为你的工作和生活带来很大的帮助。 在看组件和元素之前,我们先了解在他们之上的一个概念:模块模块大家应该都不陌生,任何一个完整的界面,都会有多个功能模

干货贴:关于 VR 产品的几点设计思考

最近不做VR了,把做VR时一些踩过的坑和经验写给大家分享下,有可能说的不对,请见谅。首先给大家科普下,目前VR分为3大类型,PC(htc vive、occlous)主机(PS VR)手机(暴风魔镜等)这几款设备的应用开发工具,大部分是U3D,和少量UE4的开发工具(其实VR开发大部分比较像原来3D游戏,场景是3d的,GUI可能有一些区别,我觉得如果是游戏行业转行到VR产品的

在设计过程中,设计师如何输出一个更落地的动效呢?

优秀的动效设计更能让用户从中感到惊喜,让用户感受到产品的温度和调性。国际惯例,在开始之前,还是先来聊一聊我们设计中心在人机交互中对于动效的一些经验和想法。动效,一直都存在于这个物理世界中。随着技术的不断进步和设备性能的不断提高,以及带有动效行为设计的不断优化,改变了我们在人机交互过程中原本复杂而无聊的交流过程,暂且不考虑它的作用,最直观的就是用户已经习惯了在电脑中体验丝般顺