产品设计

案例分析:京东 watch V1.0 诞生记录

近年来可穿戴设备渐渐进入人们的视线,京东JDC也为给用户一个完整的体验加入到了探索的队伍中来。全新的平台谷歌与苹果的Watch设计理念基本相同,两个平台下我们面临相同的问题。如何体现Watch平台自身重情景、极简、轻量的特点是我们设计过程中始终思考的问题。依旧从场景出发用户主动使用场景:Watch可移植一些手机应用的功能,帮助用户在合适的场景下使用这些功能。如:公车上想看看

内容化设计 (原创文章)

如果说好的产品是运营出来的,那么内容作为用户体验中的重要部分不容忽视。然而我们在设计中经常缺乏内容体验的意识。前言:如果说好的产品是运营出来的,那么内容作为用户体验中的重要部分不容忽视。然而我们在设计中经常缺乏内容体验的意识。借着第十三届用户体验大会User Friendly 2016的分享,手淘的设计师和业内的同学们一起做workshop,探索如何进行行之有效的内容策略脑

产品经理如何设计后台产品

很多产品经理都不愿意设计后台产品,甚至很多没完全入门的未来产品经理都不知道还要设计后台产品。我也不喜欢设计后台产品,后台产品一般是给管理员使用,用来管理与其配套的前端产品。然而,设计后台产品确是我们工作的一部分。 前台即展示给用户使用的,而后台就是给管理员使用的。我们都很熟悉前台,毕竟我们每天都会接触各种各样的前台,而后台就不一定了。我希望我的这篇文章能 真正地帮助大家设计

互金公司如何用数据验证产品设计?

产品设计就是一场科学实验,是可以通过数据来验证的。很多设计师和产品经理都会遇到这些情况:我要做某个设计改进,上线后真的会“改进”吗?我有方案A和方案B,到底该选哪个好?还是说两个都不如旧版?其实产品设计就是一场科学实验,是可以通过数据来验证的。以下我就结合实际经验,总结下互联网金融公司如何用数据验证产品设计。1、 明确设计目的如果你都不知道为啥要做这个设计,那么还是省省吧。

【连载】轨迹 - 产品思维与设计思维(13)

在用户界面里,往往让用户多点一下、点的时候多费点劲、按钮的距离远了一些,就可能会影响用户的临界点,带来转化率上面的差别。在人机工程领域,有一个非常有名的概念叫费茨定律(Fitt’s Law),它的核心是数学模型:移动到目标区域所需要的时间是目标区域的距离和目标区域大小的函数。省略掉公式,简单的说它的结论:目标越大,指向越快。目标越近,指向越快。对应到产品的用户界面里:屏幕元

张小龙:如何把产品做简单

今天从一个小故事开始讲:为什么苹果的手机只有一个按钮?(台下:我觉得对于用户来说,只有一个按钮不会有太多的干扰,只要从这里开始,其它的菜单都在这里面了,这是我个人的一些想法。)上次在分享的时候 Martin(腾讯总裁刘炽平,编者注)也在,他认为是因为这一个按钮很容易坏掉,所以用户要不停去换新的手机。这也有一定的道理,因为我上个苹果手机的按钮就坏掉了,后来没有办法只好又换了一

有了这些 AR 应用,学生们上课再也不枯燥了

AR技术正在兴起,在教育领域,这种新技术也将得到越来越多的应用。如果你是一位教师,AR技术可以让你的讲课更加具有吸引力。例如,牙科教师可以在讲课中使用AR应用,以显示牙齿的3D模型及人类下颚的工作流程。通过观察AR模型,学生可以更好地理解正在学习的概念。这是吸引学生的一种有趣方式,可以强化教师在课堂上讲过的概念。原型、物理模型和详细的插图价格不菲。通常,普通学校没有

电商后台产品设计:页面动态配置(CMS 系统)(一)

本文提供了CMS系统的产品设计思路,落到实际项目中,还需要权衡实际需求和自定义配置程度之间的关系。这两天3.8妇女节,各大电商又开始不断推出促销活动,借势营销。电商平台仿佛不愿意放过任一个可以作为营销话题的日子,不断推陈出新。经过10多年的电商经验积累,现在做起活动来游刃有余,丰富多样。下图是我从淘宝、京东上取的两个活动页面,可以看出页面自定义程度很高,美观大方。另一种叫法

实例剖析:京东这样一步步做产品迭代

产品设计的过程中,最痛苦的事情之一是,大家都有设计方向和各自的理由,因为没有决定性的证据,因此迟迟无法拍板,进而阻碍工作进度。今天分享的这篇文章,让京东设计中心成员从实践经验出发,告诉你实证有效的设计效果评估方法和产品迭代流程。作者 | 晶晶上一篇和大家分享了《定义设计方向策略》,今天聊一聊, 如何评估设计效果及进行产品迭代 。近期关注了几篇关于考核产品效果的文章,话

内容型产品如何在产品设计上提高用户参与感?

大概从两个维度展开。首先是产品内容的可看性,其次是降低用户的参与难度(可以理解为让用户集中于内容本身的讨论)首先从内容本身来看内容型产品,核心是内容。更进一步来看是针对用户的内容,即你的内容是否可以吸引住用户。这就需要一定的用户分群。来到内容型社区的用户大概分类如下:1、kill time。打发时间,没有明确目的(这部分用户经过引导是可以转化为第二类用户的)2、寻求特定内容