产品设计

APP 设计:那些打动人心的设计点(1)

打造用户喜欢的产品,让产品从能用、好用到爱用,是每个互联网从业者的使命,为你的APP增添一些打动人心的小设计,不失为一个好办法。当然,前提是该设计能为用户带来价值,千万不要为了设计而设计。你好,这是2017年的第三篇文章。能用、好用、爱用,这三个层次往往被用来形容互联网产品。能用是基础,说明用户可以通过该产品来解决实际问题;好用是每个互联网从业者都在追求的,让用户在使用产品

内容为空时,我们该如何设计?

重视空状态,因为它们不是用户体验的临时或次要部分。什么是“空状态”?页面内容为空时,我们把它称为“空状态”,也就是说应用程序没有用户内容的那些时刻。即使指引只有一个步骤,也会让用户放心的使用。空状态目的1、确保用户首次使用不会删除应用2、告知用户如何完成核心任务3、首次引导要吸引用户,成功完成任务新人使用期间,“空状态”的价值在使用一个新的东西或者功能时,我们要利用屏幕来教

QQ 空间 & 微信朋友圈功能对比:微信为什么不这么做?

不做什么比做什么更重要。本文以克制、简洁著称的微信为对象,分析其为什么不这么做,以为我们做产品提供借鉴。本文在具体分析过程中选取了微信朋友圈与QQ好友动态进行对比,主要从发布内容、发布内容后的互动两方面来比较。1 发布内容1.1 内容表现无论是好友动态还是朋友圈的内容基本构成都是:发布者、发布内容、发布时间(发布地点)。从下图我们可以看出QQ好友动态与朋友圈的发布者、发

智能散热器 degre 即时制热拥抱温暖

人们可以直接在产品简洁的界面沙能够调节温度,还可以在智能手机上下载程序后进行调节。来自于accent的两位比利时设计师tim defleur与benjamin helle深知人们回到家后希望房间里的散热器或空调能够尽快工作的迫切需求。为此,二人设计了一款名为“degré”的产品——一款辅助加热或制冷系统,能够为即时地为使用者打造一个温暖的环境,将其笼罩在其中。accent采

[译]“游击队式”的研究方法和工具们!

在最近的一次项目会议中,我和几个利益相关者为主页设计陷入了争论。作为他们中的ux专业人士,我指出我们并不是用户,并建议花费几周时间进行调研,以弄清楚我们的用户到底在做什么。然而项目的负责人拒绝了这个提议,他认为我们没时间调查,相反地我们只能依靠假设、讨论和所谓的“业内最佳实践”去完成设计。许多ux的从业者都会遇到这种情况,为了保持竞争力,团队会削减预算成本。让设计师来头痛的

[译] 协同创作:和用户一起设计

“协同创作”听起来像是为用户而设计,和用户一起进行设计的一种设计方法。本周,Patrizia Bertini 和Elsa Plumley将为我们分享他们在伦敦的ux机构——Foolproof的协同创作经验。公司A有出色的ux团队,他们得意于他们能够读到用研报告,理解用户,以用户思维去开发产品。公司B同样有出色的ux团队,但是他们却不使用用研报告或者用户画像。他们疯了吗?也许

[译] 从员从员工入职第一天起,就培养他们对用户的同

概要:个体可能能相对容易地专注于用户体验,但是对于像Shopity这样在三年时间里规模扩张了一倍的公司来说 ,需要寻求一些新的方法去提升用户体验。本周,Lynsey Thornton向我们展示该公司如何让所有员工都对用户产生同理心。很多成功的创业公司的秘诀来自创立者知道公司的内在和外在的目标。公司在成长期,新员工会承受较大的工作压力和不稳定的环境,这种时候,在洞察用户方面可

校园社交产品,还值得去做吗?

一个社交产品想从校园为起点,无可厚非,但请注意产品本身的创意点所在,而不是单纯的学生需求。2012年,Facebook花了10亿美金,正式完成了对Instagram 的收购,但是舆论哗然,而当下众人无疑都佩服扎克伯格的远见,这次收购,无疑是能够让Facebook走到当下的重要因素之一,这家从大学校园里起家的校园社交产品,已成为全球瞩目的顶级科技互联网公司。而本月另外一个同样

UI 设计 | 微交互动画详解

在UI/UX设计中,微交互(Microinteraction)是其中的重要关注点之一。这些微交互也许能够最好的证明:注意细节可以给(用户)很好的效果。大多数UI/UX相关的书籍或者文章都在试图说明一个基本信息:当设计过程已经结束时,你应该最终得到的不仅仅是美观,而且首先得到的是好用和有用。在之前的Tubik的工作组的一些文章和实例研究中,我们也支持一个观点:UI/UX de