产品设计

体验超多令人心动的产品设计后,我总结了这 3 个方法

@四四四毛:在以往大部分时间里,我们都关心怎样设计出让人明白又好用的产品。但为什么市面上有些产品既实用又好用,却无法吸引用户长期使用或推荐给其他人呢?因为在实用、好用之上,设计还应令人愉悦和心动。当我们考虑实用、好用时,我们只是把用户当成顾客,而当我们考虑愉悦、心动时,我们则是把用户当成恋人。 所以今天我想和大家分享,有哪些方式可以让产品吸引用户,和用户谈一场甜蜜的恋爱。什

产品设计中的那些谎言 02:引导用户与迎合用户,哪一个才是需求谎言?

对于产品而言,洞察用户的真正需求,才能真正意义上的实现产品的价值。本文继上篇文章《考核用户需求的DACE法则》进一步探讨在产品设计种如何真正把握用户需求的相关问题。前言:古人说:知人者智,自知者明。讲的就是了解别人与人性根本的人是有智慧的人,了解自己的人是明事理的人,何其难也。所以对于产品特别是C端产品而言,洞悉人性的意义绝不会小于逻辑梳理。这是调研用户的重中之重。因为用户

话说第三方支付产品设计(一)- 账户体系

将账户体系作为第一篇来讲原因是账户体系是交易进行的基础,且解决了如下几个问题:1、交易问题:主要是交易过程中账户状态的查询;2、记账问题:公司的财务会计要求对公司的收支进行相应的记录;3、对账问题:交易过程中为了保证最终结算的准确性需要在支付平台、商户、银行、用户之间进行相应账目的核对;4、风险、合规问题:主要是对资金的流向进行较好的监控,预防反欺诈、反洗钱;5、信用问题:

产品设计的思考方式(11):重视信息产品中的隐喻,引导用户对界面的使用

符合用户预期的隐喻可以引导用户对界面的使用,而那些不太正常的隐喻则可能让用户无所适从。无论是 Windows 系统,还是苹果的 OSX 系统,桌面上的回收站都用垃圾桶形象来作为图标,这是为什么呢?为什么把它和删除文件的行为关联起来?看看墙角的垃圾桶是用来做什么的?当你有废弃的纸张,把它捏在手里,揉成一团,优雅的投掷到垃圾桶里……啊!那张纸条上面还记着重要的电话号码,怎么办?

产品设计的思考方式:用户的行为会受到路径依赖的影响(十)

在给定条件下,人们的决策选择受制于其过去的决策,即使过去的境况可能已经过时,这就是路径依赖。对于信息产品来说也是如此,用户的行为同样会受到路径依赖的影响。现代的火箭直径有大多是一个固定值,这是由什么决定的?是铁路隧道的宽度和铁轨的间距,因为火箭送往发射场往往要通过火车运送。铁轨的间距是由什么决定的?是沿袭了欧洲马车道的车辙间距。为什么欧洲的马车道的车辙印都是一样的?因为不一

设计 VR 产品之前,需要提前知道什么?

拉瓦不是Geek :关于VR的设计,不管你是专做toB的设计师,还是做toC的,还是做硬件的,在2016年,我们都不可避免的主动或者被动地需要接收关于VR的知识。尽管我们目前可能还没有契机去专注这个领域,但是我们可以为这个即将渗透设计行业的新领域有个大概的了解,以至于不算被潮流所抛弃。看了大量的文章和资料之后,可以总结归纳出一个普通的设计师,在设计VR产品之前,可以先提前知

产品设计面临的变革

当一个设计师在为客户提供互联网项目整体的设计解决方案时, 意味着这种设计服务的范围不仅仅是简单的图片样式,而是从产品的内部构造进行升级与优化。 所以我一直认为,一个好的设计师不能仅仅局限在产品设计的外表,更应该能够将产品在研发过程中进行系统且清晰的了解。只有这样,你才能告诉你的客户,什么是好的、正确的设计,为什么要这样做?而不是仅仅按部就班的去完成一个任务。产品的设计其实比

充满科幻感的未来家用摄像头 homecam

这是一个被称为“homecam”的家用摄像头,这个由韩国设计师kimhyeoneok设计的外观造型酷似星球大战中经典形象黑武士大师达斯·维德头像的物体就是人们未来保护家庭安全中都会使用的监控摄像头。这是一个被称为“homecam”的家用摄像头,这个由韩国设计师kim hyeonseok设计的外观造型酷似星球大战中经典形象黑武士大师达斯·维德头像的物体就是人们未来保护家庭安全

苏黎世 NDF 设计工厂推出世界上首款交互式 3D 吊灯 POVLAMP

这款交互式的顶灯可由智能手机控制,利用三维投影技术制造出灯罩的效果。这一颇具革命性新功能的实现还要归功于四只远程遥控的光导轮廓,由超静音低功耗的引擎带动。来自瑞士苏黎世的NDF设计工厂的瑞士意大利双国籍设计师leonardo novella新作POVLAMP是世界上首款可用智能手机控制的吊灯,可谓在数字时代背景下照明行业的革命性突破。 这款交互式的顶灯可由智能手机控制,利用

做好产品设计,情商是核心的关键因素

在设计中有个很重要的概念,叫做同理心或是移情,其实就是站在用户的角度思考问题。这周一,日本平面设计大师白木彰老师来到公司开讲座,他提到:设计思维就是要否定常规。对于常规,我理解的是:它代表的是我们个人本身的独立认知,还有和周围环境所共有的常识,而否定常规,即是要跳出常识和自我认知的局限,移情于“用户”,懂得换位思考。design,de和sign构成了这个词,sign这个意思