产品设计

用这 4 个超实用的方法,做出有价值的功能性动效!

@喪心病狂十六夜貓:约在10年之前,在用户界面使用的动效,大部分是一些广告和闪烁的弹窗。然而到了今天,已经发生了翻天覆地的变化。交互设计和动态效果的详情,带来的是网站或APP的根本改变。这种思维方法,在下面有详细的描述。为了设计出更好的数字产品,从一开始网页或APP就要有良好的交互性质是非常有必要的。这一次,就将如何有效的运用UI动效的方法详细介绍给大家。使用动效的理由动态

苹果 WWDC 召开在即:iOS 11 如何革新 iPhone 值得期待

鉴于今年是iPhone手机诞生10周年,因此,可以肯定的是,业界对苹果公司的期待很高。苹果公司每年都会从两大方面入手,对该公司的iPhone智能手机进行更新,其中一种方式就是每年9月推出新版硬件。如今,每个人都知道,苹果会在每年秋季推出一款全新的iPhone。但是,苹果往往会提前三个月,即在该公司一年一度的世界开发者大会(WWDC)上率先披露新版iPhone的一些变

为什么我用数据驱动设计,结果却不尽人意?

很久以前,大家还不怎么专门谈用户体验的时候,关于如何设计出一款好用的产品,大家基本只能靠猜。没有参照,也没有数据,那时候的设计师们凭借着自己的直觉、品味以及知识来设计一切。时过境迁,现在大家都非常重视用户的体验,也有越来越多的人参与了进来,建立了更加具体的知识体系,而更更重要的是,我们学会了用数据来“量度”体验。即便用户不去app store进行评论,我们也能够获得非常详细

URBANEARS :色彩缤纷的无线音箱

来自瑞典的新兴耳机品牌,Urbanears 听起来不太像斯堪的纳维亚名,但该产品确实来自此处。Urbanears,极致简约的外型搭配各种不同调性的颜色,可窥见瑞典人豪迈不羁 富饶童心的新颖设计。来自瑞典的新兴耳机品牌,Urbanears 听起来不太像斯堪的纳维亚名,但该产品确实来自此处。Urbanears,极致简约的外型搭配各种不同调性的颜色,可窥见瑞典人豪迈不羁 富饶童心

产品学习之路:以用户为中心的设计画布 - 一款实用的产品设计辅助工具

UCDC(User Centered Design Canvas)是一种将用户需求和商业目标相结合的UX工具。这个方法可以帮助我们:了解目标用户定义产品/市场匹配根据用户和市场需求调整业务确定竞争优势创建独特的价值主张完善品牌传播策略方法和灵感来自其他商业模型画布或精益画布等优秀工具,作者为Alina Prelicz-Zawadzka 和 Leszek Zawadzki,A

支付和退款的对账、结算是否有区别?

如题,对于商户来说,支付是入账。退款是出账。支付会扣掉手续费,对账会比订单金额少一些,退款是该退多少就出多少。我想问的是:支付和退款的对账一般是只看交易流水放到一起来比对的?还是区分开来对呢?支付和退款的对账理论上来说,对账和清结算有很大的不同,跟流水的关系从支付公司角度和电商企业角度看待也不一样支付公司的支付和退款会分别生成流水,退款基于支付,但是并不是以流水单作为依据,

问答思考:如何设计 APP 清理缓存功能?

前些天,在天天问里面看到有个关于如何设计“清理缓存”的功能,然后思考了一下的确很多APP上都有清理缓存的功能,但是也有少部分APP上没有清理缓存的功能,那么问题来了,缓存是什么?有什么价值?又要如何设计清理缓存功能呢?于是乎,就有了今天的这篇文章。一、什么是缓存?缓存就是数据交换的缓冲区,当某一硬件要读取数据时,会首先从缓存中查找需要的数据,如果找到了则直接执行,找不到的话

对于登录注册逻辑的总结讨论

一个产品该如何识别自己的用户?哪些场景要求用户登录或者注册?注册需要哪些信息?用户登录需要校验哪些信息?在互联网产品长期发展中,很多问题大家也基本总结出了标准化的方案。这期主要是围绕这些问题,盘点登录注册流程的各种功能以及其应用场景。1. 一个产品该如何识别自己的用户?这个问题比较宽泛,其实要识别用户主要分类为两种场景:登录前,登录后。登录前大部分产品登录前是可以使用很多功

拿起鼠标就画原型?交互设计师大咖告诉你该怎么做

在我介绍我的交互设计思考流程之前,我希望先说两个交互设计中设计师新手们常犯的错误,设计走进死胡同往往正是因为:1.把设计当模仿。我不是说参考优秀竞品不对。“把设计当模仿”是指当我们开始在用性工具上画原型时,脑子里除了模仿竞品之外没有一点自己的思考。这种行为实际上把自己困入了一个负面思维定式的死循环。可能你身边有通过模仿而成功的设计师朋友,但其实在模仿中丢失自我设计思维的可能

以飞机的 seat belt 为例,浅析产品防呆设计

产品防呆设计运用避免产生错误的限制方法,让操作者几乎可以“无脑”的完成正确的操作。运用防呆设计不仅仅能够节约产品成本也能够节约用户成本,并构造良好的用户体验。— 你的用户在使用你产品的过程中,会不会不太理智、很粗心?— 你的用户在使用你产品的过程中,无意间的操作,会不会引起很大损失?— 你的用户在使用你产品的过程中,会不会感觉你设计不好,而让他们犯了错?如果对如上问题的答案