产品设计

会员体系中的用户等级和权益该如何界定?

经历过自己做积分与会员功能,同时也在社区上和别人探讨积分,会员。花了大量的时间,却依旧在积分,成长值,会员等概念中打转,或固执地思考很多细枝末节的问题,但却忽视了“为什么做?”“怎么做?”“如何做的好?”这三个问题。带着目的出发,成长体系是为运营服务,她可以把用户对产品的忠诚度产品化(可视化)。通过定义用户等级把用户群细分也有利于精细化运营。运营的目的大致分为拉新,留存,促

分析产品的结构化思维:分析需入木三分,不止于表面

要做一个好的产品经理,分析大量的产品必不可少,这对于自己产品设计思路有非常大的帮助。在这个基本套路已经非常成熟的年代,没有必要做什么都重头开始,需要使用拿来主义,这样速度最快,成本最低,别人已经在用户那里试错几万遍了,你又何苦重头再来。分析产品是一种习惯,是一种潜意识,并不是要给老板做竞品分析报告了,再找出模板,坐在办公桌上,画别人产品的功能结构图,这种意识要体现在你使用产

四个步骤,做好平台型产品的用户研究

在互联网领域中,我们经常会接触到大量的平台型产品,包括社交平台,电商平台,信息服务平台等等。那么,平台产品有哪些特点呢?平台型产品的特点特点1: 平台产品往往承载着多种垂直业务,以58为例,作为信息服务平台,它承载着房产、招聘、二手车、二手物品、本地服务等多种业务;特点2: 功能方面,平台产品包括通用型功能,也包括基于不同业务线的差异化功能;特点3: 用户方面,涉及需求方、

提升用户体验的 77 个设计方法(一)

前段时间才发现[GoodUI](提升用户体验的 77 个设计方法(一) 提升用户体验的 77 个设计方法(二) 提升用户体验的 77 个设计方法(三) 提升用户体验的 77 个设计方法(四) 提升用户体验的 77 个设计方法(五) 提升用户体验的 77 个设计方法(六) 提升用户体验的 77 个设计方法(七) 作者 FansMaker 关键字:产品设计, 产品经理, 体验

如何让人们爱上你的产品?来看看宜家效应

设计原则:宜家效应如何让人们爱上产品宜家效应是一种可以在很大程度上影响产品的成果和感知价值的认知偏差。它基于一条心理原则:人们比较看重他们参与创造的产品。宜家和LEGO设计的产品是这种心理效应的最好的例子。设计人员在设计解决方案时必须考虑使用宜家效应,并在适当时使用它。关于宜家效应目标受众个性化定制和联合生产的需求越多,宜家效应就越有用。当任务成功完成后,宜家效应能给予用户

提升用户体验的 77 个设计方法(二)

良好的用户界面可以带来更高的转化率,更易用的体验。无论对于用户,还是企业业务都是很有帮助的。11:尝试增强元素之间的对比(可提升转化率,提升易用性)尝试让你想要让用户执行的操作变得更有对比性。可以通过改变色相、明度、纯度来进一步提高对比度。比如使用对比色,阴影和渐变。12:尝试个性,而不是通用(可提升转化率,有效性-2.1%)使用产品的名称,图片或原产地来介绍产品,是更加个

提升用户体验的 77 个设计方法(三)

良好的用户界面可以带来更高的转化率,更易用的体验。无论对于用户,还是企业业务都是很有帮助的。21:尝试使用动效(提升易用性)界面元素经常需要移动、隐藏、出现或者尺寸调整,当元素与用户进行互动时,尝试在改变中加入动效,可以让操作感觉起来更容易和流畅。这种故意的延误,可以增强人们对变化的认知。过渡时间应该控制在0.5秒以内,不要让想快速完成工作的人感觉到延迟。22:尝试无需注册

提升用户体验的 77 个设计方法(四)

这是这个系列的第四篇,还有四篇。。。嗯。。良好的用户界面可以带来更高的转化率,更易用的体验。无论对于用户,还是企业业务都是很有帮助的。31:使用更好的视觉层次(提升转化率,提升易用性)良好的视觉层次,可以有效地区分重要元素和次要元素。视觉层次来自于对齐、邻近、颜色、色调、缩进、字号、大小、填充、间距等变化。当这些视觉语言被正确运用时,可以有效地提升可读性。可视化的结构层次可

从没有设计到小米 MIX:小米的设计之路

手机,作为我们生活中不可或缺的工具和媒介,在近十年来无论是自身还是对我们的生活都产生了深远的影响。手机,作为我们生活中不可或缺的工具和媒介,在近十年来无论是自身还是对我们的生活都产生了深远的影响。大街上、地铁里,到处都能看见低头族们的身影。他们捧着手机,仿佛全世界都在他们的手中。人们常说,这是一个科技高度发达的社会,同时也是一个看脸的社会。作为人们每天醒来和睡前最后

从游戏中学习产品设计 04:成就篇

笔者已经完成游戏充值篇、消费篇和活跃篇的套路设计总结,本文是成就篇,作者尝试从用户心理角度分析游戏和非游戏类产品的“玩法”设计,将好的设计和不好的设计做对比分析。行文结构图如下所示:前言《游戏改变世界》中提到了游戏可以提升人的幸福感,因为几乎所有的游戏都具有四大特性:目标、规则、反馈系统和自愿参与,游戏的这四大特性让玩家可以体验到现实生活中无法体验到的成功,进而转化成满足感