交互

交互设计自查表的建立:思路与项目实例解析

我习惯从层级的角度由高至低地排查各个交互层面可能存在的问题——首先是信息架构与流程这一最高层级,然后是界面的具体呈现,以及基于界面呈现的交互过程,最后才是以上自查中均未涵括的其他特殊情形。交互设计自查,是设计师完成一个项目的交互稿后,在提交给团队内部、外部或者客户进行评审前非常重要的一个查漏补缺的环节。及时自己发现手误、考虑细节不完善之处、异常状态的遗漏,不但避免了Revi

实例分析:关于上传照片交互逻辑的思考

最近在重新设计公司APP上传照片的组件,研究了很多移动端上传照片的组件,下面来简单单谈谈自己的总结。照片选择通常分为四个步骤“查找图片、选择图片、编辑图片、上传图片”,下图是最常见的照片选择的操作流程,接下来会依据用户需求场景和操作场景对整个流程进行分析。查找/拍摄照片通常情况下在用户点击了拍摄按钮时这里存在着两种需求场景,一种是从相册中选择,一种是从现在拍摄,但是在这里不

设计平衡之路—在工作中体验设计和交付的平衡

一个完美的设计,需要一次次改良。一个好的设计师总也不会觉得东西完美了。做前端的前辈说,web2就是永远的beta,其实对设计师来说也是这样的。但是对于产品来说,要是一直在改进设计,达不到一个最终交付状态,那产品就失去了市场意义。如何在设计和最终交付中寻找平衡就变得很重要,这是设计师必须修炼的一门功课。之前,我们团队接到一个设计任务,需求的主旨是让买家能够快速、便捷地联系卖家

Google 语音交互规范(一):对话式 UI 以及它的影响力

语音交互是一个全新的体验设计领域,目前各家机构、公司、设计组织还处于摸索设计范式的阶段,Google提供了一份非常成熟、系统的交互规范文档,其中包含了核心概念的诠释以及诸多可以指导设计的实践原则。最近正在做的项目中涉及到语音交互的部分,所以顺手将这份文档翻译出来,给需要的设计师参考。我的译文尽量的贴合文档中原有的表意,同时基于我个人对语音交互的理解对表达文字进行润色。其中有

当理性碰撞感性–交互驱动下的设计

平台设计中,不仅要考虑视觉表现力,更应该从严密的逻辑层次上进行思考。如何在感性和理性中找到平衡,是设计师需要思考的一个问题。  离开 QQ 会员加入 TGideas 的大家庭也有一年的时间了。当初抱着对游戏的向往,对 TG 游戏设计大神们的敬仰,暂时放下从事 2 年多的平台项目经验,毅然投身于伟大的游戏视觉包装中来,从零学起。  在这一年的工作过程中,学到了很多好的视觉表现

[ 交互基础]系列之移动端页面加载详解

鉴于目前交互设计的知识体系较为混乱,我写了这个[交互基础]系列专题,旨在整理移动端交互设计基础知识。巩固自己的知识体系,也与大家共勉,打好基础,才能飞得更高!一、人机交互交互设计是定义、设计人造系统行为的设计领域。这是一个非常广的领域,我们在这里,只探讨IT产品的人机界面交互。举一个例子,用户点击一个确定按钮,完成了表单的提交,此时APP提示用户“提交成功”,这是用户与AP

如何为你的网页设计添加神奇的交互效果

不管用户处于何种目的来到你的网站,势必都会创建一系列的活动事件。一些互动(例如点击)几乎每个用户在浏览网页设计时并不会过多的关注这些。但像其他具有一定“神奇效果”的互动,会使得用户想要更多点击和触发。和 网站设计的很多规则一样,交互之间也有一个细微的界限,要么恰到好处,是用户在接触时能产生好奇感和兴趣,要么超过了限度使得页面整体给人一种压倒一切感觉。最神奇的交互应该是能够让

【交互基础】系列之解析移动端导航设计模式

鉴于目前交互设计的知识体系较为混乱,我写了这个[交互基础]系列专题,旨在整理移动端交互设计基础知识。巩固自己的知识体系,也与大家共勉,打好基础,才能飞得更高!前言任何产品的功能及内容都需要以某种导航框架组织起来,以期使产品结构清晰,目标明确。在产品的结构层,我们需要考虑用户在应用的什么位置以及如何去往下一个目标位置。而导航通常就是引导用户使用产品、完成目标的工具。我们在确定

交互进阶:一套较完整的轻量竞品调研法

本文作者将介绍自己常用的一套较完整的轻量竞品调研法,一共分为五个步骤。如果你是一名设计师,且经常参加方案评审的话,肯定听过这些话:“这个地方怎么不借鉴X产品?”“那个地方你不要借鉴Y产品,我一点也不觉得好用!”“这个界面看起来根本不像这类产品的界面啊?”……然后吵上N个小时还是无法说服对方。最后领导出现,运气不好的话,一句话就可以让你回炉重造。我以前就经常这样,有时感叹为什

用户场景化思维,在交互设计中的体现

当不清楚我们要得到什么的时候,那就先从交互设计三要素开始。交互设计过程中,很多人对于信息架构、交互流程以及页面布局的思考总是偏向于实实在在的结果,总是用是是而非的结果来框定它。其实,脱离场景而进行的设计都是无价值的。不以用户的场景为设计基础而进行的设计,都是水中之月。产品开发的过程,总是希望将更多的功能添加上去,让产品大而全,但是却没有对功能进行分类,只是进行了功能的堆叠与