交互

如何用 Sketch 制作精致的交互原型?

对很多做设计或产品的小伙伴们来说, Mockplus 还支持将模板页面直接拖用软件,进行设计。2. 组件复用在Sketch自带的模板(即组件形式)基础上,可以选择创建一个新文件为模板,然后根据具体情况,将需要的控件进行复制使用。此外,还可以选择自己创建模板,同时灵活地进行维护,使用在不同的项目中。这点其实类似于Mockplus母版功能,能帮助在多个页面和画板中重复运用组件、

浅析手机交互设计中的“拇指法则”

你有没有遇到过一款APP让你用的很不舒服?你的拇指必须要伸得老远才能够得到菜单,或者页面里元素太多导致你经常误操作。这些都是因为交互设计师在设计的时候没有考虑拇指的感受,或者更学术化点说,没有考虑到“拇指法则”。“拇指法则”是资深交互设计大神Steven Hoober在2013年对1300名手机用户的调查研究后提出来一个新名词。他通过研究发现,49%的用户都是单手拿着手机,

全新 iOS 11 App Store 交互探索

原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27347686「WWDC 2017 上发布了全新的 iOS 11,系统本身在设计上就有了诸多变化和更新:信息更扁平的控制中心、WP 风格的大标题、截图编辑功能、相机直扫二维码等等。不过,作为一名电商设计师和 App 爱好者,此次更新最让我感兴趣的莫过于 App Store 的 “改头换面” 了。」 ——

【设计推送】微交互的五个基本要素

引言 微交互应该火热了相当一段时间了。它能成为话题中心,很大程度是因为微交互所带来的令人动容的体验。如果要给微交互一个界定,那么它应该是在用户完成单个任务前后的微妙的交互和效果。微交互可以存在于APP和网页的各个环节,举几个常见的例子:确认已经添加到购物车的项目使用下拉刷新更新内容确认某个操作的界面动效这些微妙的动效和交互给用户带来微妙的瞬间,它们出现在APP和网页的各个角

最好的界面是没有界面

“Atmadm.”我们的工作就像一个关于字母游戏的噩梦。“chkntfs.”“dir.”(来源:vintagecomputer.net)在1984年,苹果采用了施乐公司帕洛阿尔托研究中心的WIMP系统——窗口,图标,菜单,指针——使我们快速的远离了DOS下的那些可怕的命令行,并进入图形用户界面的世界。Apple’s Lisa. (来源:Guidebook Gallery)我

用好的交互设计来管理复杂-“订单列表”

订单系统作为电商产品的基础,在设计时需要注意哪些点?不同产品模式下的订单列表设计技巧又有什么区别?文章为你解析。订单系统作为电商系统(O2O产品模式)的“生命线”,贯穿了整个电商系统的全部流程。电商产品系统应该以交易为核心,从用户点击确认订单,形成订单开始,后续的整个流程都是跟着订单走的。其中,会有正常订单和异常订单,异常订单其实就是退换货的流程。我们在设计产品订单列表界面

需要产品经理用心做好的交互体验:「互动」

产品体验本身就是一门复杂和人性化的功课,只要你用心的去做,也就能看到越来越来的结果!用户是对一个产品产生认知,继而发生态度转变,使用该产品,如果觉得好,才会产生满意度。而处于信息爆炸的时代,传播形式发生了变化,人们可能更多的是知道,购买,获得更多人的关注,才会获得满意度。所以「互动」的概念应该更多的是源自于人对于他们关注度的一种渴望。任何人都有被关注,被尊重的心理需求。分享

交互设计工作流程 6 步走

经常有人会问交互设计到底是做什么的?交互在工作中的流程是什么样子的?那么今天就来讲讲交互设计在工作项目中需要做哪些工作。这里结合笔者本身的个人经历,将交互工作流程总结为以下6点:1、发现问题这里的发现问题,主要是找到一些体验不合理或者未达到预期效果的地方。发现问题的方式有很多,在实际项目工作中,可能大部分的问题反馈来源于客服或者产品需求,这里交互更多是相当于一个需求接收方。

人工智能如芒在背,身为交互设计师的你,是否也对未来感到焦虑?

人工智能一直如芒在背,迫使交互设计师们不得不更加努力,那么交互设计师未来的路又该怎么走?本文作者对此进行了思考分析,与你分享~去年,双11过后,关于双11期间阿里的鲁班的报道层出不穷,我们先看一下鲁班的一组数据:2016年的双11,“鲁班”设计了 1.7 亿张banner!2017年的双11,“鲁班”设计了超4亿张banner!单纯的数据大家可能没什么概念,那么我们用设计师

交互文档怎么写,才比较科学易读?

本文将着重介绍交互设计师的输出物–交互文档的相关细节,enjoy~在经历了互联网行业飞速发展的今天,行业步伐逐步减慢,互联网公司的架构和开发流程也随之日益完善,产品开发工作也变得具有了中国IT行业的独有特色和特有流程。从以前只有Leader+UI设计师+开发人员的扁平式开发流程,到现在的需求方+产品方+交互设计师(以下简称UX设计师)+UI设计师+运营/市场对接+开发人员的