交互

如何输出一份合格的交互设计文档?

做一件事之前一定要先想清楚做这件事的目的,为什么要做这件事,只有这样,才能万变不离其宗,不会变成为了做事而做事,这很可怕。拿交互设计文档来看,为什么要写交互设计文档,这是开始写之前要想清楚的。为什么要输出《交互设计文档》产品进行需求分析,得出需求文档,交互设计师要将抽象的需求转化为具象的线框图。这其间涉及到信息架构设计、导航设计、流程设计等分析,最后才能够输出较为合理的线框

【交互设计】最前沿的交互设计解读Ⅰ

近几年,随着交互设计专业发展速度的加快和人才需求的提升,交互设计开始逐渐成为了美国留学的一个热门专业。今天我们就来谈一下什么是交互,它的本质是什么,以及我对交互设计的一些感知。我也不希望去跟大家说一些特别定式的东西,所以我们这是一个open ending的一个topic,希望这些内容对于想出国的同学能够提供一定的帮助。1.什么是交互?有些同学会认为交互是我们与电脑或手机之间

微交互中的规则——解析微交互(三)

创建规则的重点,就是创建一个微交互如何运作的心智模型。微交互的核心是规则,规则决定了微交互是什么?怎么用?创建规则的重点,就是创建一个微交互如何运作的心智模型。一、规则的流程在设计规则前,最重要的是确定目标,一个最简单也最明确的目的,即该微交互到底是什么。清晰的目标应该是容易理解的,即回答清楚,我为什么要做这件事,我如何做这件事。目标是整个规则的引擎,也是整个交互过程中的最

召唤和超能力:VR 远距离交互设计

在 VR/AR 世界,有些时候物体会出现在双手够不到的地方,或超出用户的直接操控范围。这时该怎么办呢?Leap Motion 一贯秉持的设计理念是:最自然、最直觉化的交互一定是直接且物理的。用手直接操控物体顺应了我们长久以来习惯的本能,省去了学习新交互方法的时间。不过在 VR/AR 世界,有些时候物体会出现在双手够不到的地方,或超出用户的直接操控范围。这时该怎么办呢?我们可

经验分享 | 如何更好地推动产品及交互需求顺利落地?

本文作者将从设计流程介绍、需求收集筛选、需求设计评估、需求开发验收及需求管理及开发沟通工具介绍五个维度来分享,如何推动产品及交互需求落地。enjoy~我很喜欢这样的一句话: “在做设计的时候,最大的阻力不是用户相关问题,而是内部的认知、利益点、看待事情方式的不一致。” ;尤其是在推动产品及交互需求落地的过程中,感受最为深刻。对于一个产品或者交互老司机来说,内部推动需

产品经理的基本功:如何学会交互设计?

拥有一份较好的交互设计文档,会是产品经理的法宝之一。有idea,知道功能,如何设计?在我们的日常生活中,往往会因为遇到奇葩和不爽的事儿而产生解决问题的idea,由于知道问题的源头,所以通常也能说出几个功能需要改变,但是只是停留在知道和想到,而不能设计出解决方案,对于产品经理而言是不ok的。产品经理的工作职责核心就是把idea设计为产品,解决问题!譬如,我们都应该遇到过如下左

交互设计——让垃圾回收变成一件有意思的事

ReFILL回收箱项目,将打破原有垃圾回收的方式,通过交互设计,打造一个全新的体验。ReFILL回收箱,是通过openFrameworks,OpenCV,Box2D和Arduino等技术共同制作而成。它的操作很简单,将可回收物品放在ReFILL机柜内的“检验门”的顶部,然后按绿色按钮进行处理。在“检验门‘打开之前的第二秒,ReFILL对物品进行拍照,并使用计算机视觉软件对其

有形的手势:混合现实的体感交互

在这篇文章中,主要介绍了我们是如何专注于研究在混合现实中用肢体与自然手势进行交互的。最近我们去了互动17“(交互设计协会,其提供了一个讨论交互设计问题的在线论坛),并展示了我们对于手势输入的思考 。如果你还没有看过,你可以查看这里的链接 :https://vimeo.com/209794287。要在8分钟内阐述整个概念是不可能的。所以,我们想在这再分享一下背后的思考与过程。

交互七大定律之复杂度守恒定律

复杂度守恒定律(Law of conservation of complexity)由Larry Tesler 于1984年提出,也称泰斯勒定律(Tesler's Law)。根据复杂度守恒定律,每个应用程序都具有其内在的、无法简化的复杂度。无论在产品开发环节还是在用户与产品的交互环节,这一固有的复杂度都无法依照我们的意愿去除,只能设法调整、平衡。如对于邮箱的设计,收件

如何构建Web端设计规范

这篇文章是之后WEB端系列设计规范的前言部分,目的是起到抛砖引玉的作用,简述如何制作属于“自己”的Web端设计规范。Web端设计规范系列也是我个人梳理学习总结构建的过程,同时分享出来给大家做参考学习。Web端设计规范的价值可复用性有了完整的设计规范和对应的组件控件。方便视觉和交互设计师反复复用,不需要重复制作,减少工作量提高工作效率。统一性有了统一的设计规范,设计师之间使用