交互

AI 机器人交互设计模型 ( 二)五大提升措施

本篇文章是系列文章“机器人高效能交互模型(被CMU和NASA多次引用)”的第二篇。人和机器人交互的首要目的是提升人与机器人团队协作完成任务的效率,基于这个目标,本文介绍了以下五大措施:区分自动模式与手动模式 让用户直接与现实环境交互 让用户直接与传感器信息交互 帮助用户减少记忆成本 帮助用户减少注意力成本 一、区分自动模式与手动模式用户操作机器人的主要模式有:自动模式 (s

特殊情况下的 APP 设计(6):交互走查表

本文作者将用交互走查表的形式,对系列文章“特殊情况下的APP设计”进行一个总结。enjoy~你如果已经在做设计,肯定会遇到这种情况:在开设计评审会的时候,开发或者QA总能找到设计方案中遗漏的点。出现这种问题的原因并不是因为缺少知识,而是因为有时候要考虑的情况太多,难免会遇到遗漏的情况。而建立一个适合自身产品的交互走查表,会尽可能的减少遗漏的情况。经过前面几篇“特殊情况下的A

各种犯冲的交互原则怎么解?

你点了删除或者保存键,然后你就离开了,过了半天你回来时却会发现系统竟然傻傻的弹了一个对话框问你,你确认要删除或保存吗?保存确认.png针对这种系统不够智能的表现,about face里有两句话很经典:第一句:做,不要问。第二句:请求原谅而不是请求许可。核桃乱解:用户要删除就是删除,别废话啰嗦的再让用户确认删除。哪怕错了请求用户原谅也好过用户让你做你还傻傻的问你确定吗?可是,

译文|为未来的SaaS应用,提供新的交互及视觉设计

最近在做B2B的网站后台,B2B模式网站后台交互与网页版的企业级办公产品交互有很多共通之处,设计时可借鉴此类网页应用比较流行的模式。SaaS,一种网页应用。(Software as a service,它是一种软件交付模式。在这种交付模式中云端集中式托管软件及其相关的数据,软件仅需透过互联网,而不须透过安装即可使用。用户通常使用精简客户端经由一个网页浏览器来访问软件服务。)

如何做好交互设计评审,才能避免被怼?

文章作者分享了关于交互设计评审中需要注意的一些事项,希望给你带来些收获。在产品研发流程中,评审是很关键的一环,平时在公司工作涉及到的评审环节都包括了产品需求评审,交互设计评审,产品架构评审,视觉设计评审以及测试用例评审。平时在工作过程中这些评审会议楼主都需要参加,自己往往主导的会议就是交互设计评审,今天就用一篇文章来聊聊交互设计评审我们应该注意的事情。第一:什么是交互设计评

腾讯WE大会所展示的未来离我们还有多远?

“Nothing but the Future”这是由腾讯主办的以未来科技前瞻为核心的「WE」大会的主题。在昨天刚刚结束的议程中,12 位来自国内外企业或高等院校的前沿学者和企业家分享了他们在各自领域所探究和发现的趋势。从他们的演说当中,我们能够窥见未来数年或数十年间,哪些目前正处于实验阶段的科技将会成为人们生活服务中的一部分?连接人脑和计算机,开启新世界的大门脑机接口和交

看图学 APP 交互设计:UI 视觉层次感爆棚的 APP 设计

最近学堂君了解到,很多25学堂的童鞋们都想要了解一些APP交互设计方面的知识和优秀的案例。于是,今天,学堂君跟大家一起来学习下,当下最流行的和最炫酷的APP交互设计。非常有想象力的APP交互设计作品。很不幸的,学堂君一直没找到合适的APP有这些动效展示。让我们先看下面的这些优秀的APP交互设计作品吧!真的是UI视觉层次感爆棚的APP界面设计作品。第一种场景:左右切换的APP

2018年交互设计的6大趋势

想必你还在对昨天HJUX视觉伙伴们给出的视觉设计趋势啧啧称赞,那么赞别停!今天团队的交互伙伴们将带来2018年交互设计趋势。选择在农历新年来临之际奉上这道历时一个月烹制的“交互趋势年夜饭”,只愿给力求打造极致用户体验的你以启发和帮助。设计是围绕人解决问题,因此对2018年交互趋势的预测,我们将目光聚焦在细腻的情感体验打磨、达成目标的交互介质、解决问题的效率、发生交互行为的场

从产品经理的角度来看,尼尔森十大交互原则

这篇文章就尝试着去简单的说明一下自己对尼尔森十大交互原则的一些理解,只是为了抛砖引玉。1.状态可感知原则Visibility of system status当用户触发了操作时,需要即时给出用户操作的反馈,能够让用户知道发生了什么,当前操作是否成功、是否有效。操作因为网络原因或者其他一些因素导致操作失败时,是否继续进行请求,还是直接给出操作失败的提示?如果说操作成功,但是需

五步走,带你了解交互设计流程

本文作者分享交互设计的流程,但切记具体问题具体分析哦~尽管“交互设计”在近几年的设计行业中早已不是什么新鲜名词,但依然还是有很多朋友,尤其是刚入行的新人会问:什么是交互设计?交互设计师到底是干嘛的?交互设计的流程是怎样的?交互设计(Interaction Design):定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带