交互

从 Surface Studio 聊一聊实体设备上的交互细节

相信小伙伴们这两天的朋友圈基本躲不过微软大法的霸屏。作为工业设计背景的我,也是被它深深地impress到。所以今天我想来聊聊,实体产品上的交互体验。根据现有的产品来分析,并用两个dial类型的产品来做引证。(因为是基于个人经验,如有疏漏,请大家多多指正。)Zero Gravity Hinge 零重力合叶我想先放一放最吸睛的Surface Studio, 首先来说说这个看似简

《用户体验要素—以用户为中心的产品设计》全部干货整理

【文章摘要】成功的用户体验,其基础是一个被明确表达的“战略”。知道公司/团队与用户双方对产品的期许与目标,有助于促进用户体验各方面战略的确立和制定。简介: 《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》是ajax之父jesse james garrett的经典之作。用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(ucd)来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术

如何设计一份专业且有价值的交互规范

很多设计团队都会有一套比较成熟完整的交互规范,好的交互规范能够保证设计的一致性,减少沟通和开发成本,提升效率。由于笔者是设计手机系统和App相关的,所以简单的和大家聊下如何设计交互规范。设计前的准备工作:1.认真阅读IOS和Android L的设计规范,做到心中有数 。2.组织小组收集现有的控件类型(通过IOS、Android L和现有的项目App),并进行统计与整理。3.

只关注交互的产品经理不是好产品经理

几个月前,在我的概念里,关注交互是产品经理的很大的一个职责。好的交互设计,好的视觉设计,好的体验几乎就是一个产品的全部。然后,后来,我发现自己错了。交互并不是促进业务增长的核心因素。不管是B端的产品还是C端的产品,能吸引用户的最大的因素是:用户的核心需求是否得到满足。 比如如今很火的直播网站,决定用户选择的不是哪家的直播网站做的更漂亮,更简洁,更有逼格。而是哪家的直播平台有

是时候聊聊具有直觉性的 UI 和交互设计了

UI和交互设计中常常会强调某项设计需要足够的“直觉性”,但是直觉性的设计说来容易,实现却往往差强人意。但是不得不承认,它是目前交互和UI设计的刚需。仔细想想,符合用户直觉的设计往往能够更快地获得用户信任。符合用户直觉的UI和交互逻辑会在用户初次操作的时候不断地进行匹配,而用户在这个过程汇总,主观感受会从操作前的“应该是这样吧?”变为完成之后的“果然就是这样!”,如此一来,用

我在 ITUX 做交互设计的经验感悟

我的感悟是:交互设计师真正提高的标志是思维思想上面的提高,而非专业技能的提高。去年四月份,带着平静的心情来H区面试ITUX项目组。初次进入H区,有种安静、祥和、隔绝之感,很难想象会在这样的工作环境中度过未来一年多的愉快时光。在项目组头三个月,经历过大型产品从0到1上线。由于我负责好几个产品模块,之前我没有经历过复杂的跨部门跨项目组协同。头三个月对我来说很煎熬,技能没有任何进

iOS 11 人机交互指南概览(三)

本文译自Apple官方发布的人机交互指南,希望能够对你有所帮助。iOS 11特性在iOS 11上,你可以提供更强大、更友好的app。iPhone X & iOS 11增强现实(Augmented Reality,AR)。 通过AR技术将虚拟现实与现实世界的无缝结合,app可以提供身临其境、引人入胜的体验。更大的导航(Bolder navigation)。 为了提高用户浏览和

如何画出高质量的交互稿?

如何能保证交互稿的完备性,防止信息的遗失呢?本文作者分享了自己的一套方法。交互稿是交互设计师的主要产出。在实际工作中,交互设计师的主要职责,就是根据产品提出的不同需求,用交互稿的形式给出交互方案。而且,交互方案会在产品、UI、开发、测试同学中流转,因此也成为他们评判一个交互设计师能力的重要依据。因此可以这样说,交互方案质量的高低,会成为一个交互设计师能力高低的重要体现之一。

交互|帮你梳理微交互的五个基本要素

微交互应该火热了相当一段时间了。它成为话题中心很大程度是因为微交互所带来的令人动容的体验。如果说要界定微交互,那么它应该是围绕着用户完成单个任务前后而存在的微妙的交互和效果。微交互可以存在于APP和网页的各个环节,举几个常见的例子:·确认已经添加到购物车的项目·使用下拉刷新更新内容·确认某个操作的界面动效这些微妙的动效和交互给用户带来微妙的瞬间,它们出现在APP和网页的各个