交互

前端开发岗位是否应该细分为偏静态和偏交互

昨天早上在微博上看到@前端农民工 发了条关于前端工作细分的微博,大意是说将前端的工作细分为页面重构(html/css)和js开发限制了工程师的发展,而且页面功能模块的开发维护也会变得割裂,一定程度上限制了js和css的配合方式,公司不应该这样做。然而,事实上很多互联网公司前端团队就是这么干的,包括我们团队,今天就来探讨一下这个问题,看看很多公司为什么要把前端工作细分,把前端

谈谈微信的设计

一,信息架构自己真正每天使用微信才一年多,这一年多里貌似每次改版都多少有调整架构,但调来调去其中对话列表(tab标签叫微信),通讯录,朋友圈却是相对固定的。这次想说的恰恰是后两个。就自己使用经验和判断,对话列表使用频度最高,作为着陆页ok,最频繁联系的人和浏览的订阅号总在前面,够用了。问题可能在于朋友圈,朋友圈估计是大家使用的比较多的吧?每天闲来无事刷一下,但为什么从着陆页

最抢眼的6个方法!如何让交互过程变得惊喜有趣?(下)

紧接上文>>最抢眼的6个方法!如何让交互过程变得惊喜有趣?(上)http://www.imspm.com/ucd/107360.html四、故事化的内容讲故事是人类最自然的一种表达方式,也最易于被人们理解。当我们给小孩子讲道理时,也很倾向用讲故事的方式。为产品设计一个故事情节,通过视觉、动画和音效的烘托,可以把用户带入到一个情境中。这种讲故事的方式可以很有趣味性,也可以很感

当理性碰撞感性–交互驱动下的设计

平台设计中,不仅要考虑视觉表现力,更应该从严密的逻辑层次上进行思考。如何在感性和理性中找到平衡,是设计师需要思考的一个问题。  离开 QQ 会员加入 TGideas 的大家庭也有一年的时间了。当初抱着对游戏的向往,对 TG 游戏设计大神们的敬仰,暂时放下从事 2 年多的平台项目经验,毅然投身于伟大的游戏视觉包装中来,从零学起。  在这一年的工作过程中,学到了很多好的视觉表现

产品设计的八个原则

在产品设计中,产品界面、使用情景、用户操作等都会影响用户对产品的体验。因此我们在设计的过程中应遵循一定的原则,避免设计者片面的根据自己主观认识对产品做出抉择。           原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型          就是把后台本来很复杂的事情通过设计符合用户日常生活中常用的浏览方式或操作方式。其实这一点是设计师把生活中的细节和

最好的界面是没有界面

“Atmadm.”我们的工作就像一个关于字母游戏的噩梦。“chkntfs.”“dir.”(来源:vintagecomputer.net)在1984年,苹果采用了施乐公司帕洛阿尔托研究中心的WIMP系统——窗口,图标,菜单,指针——使我们快速的远离了DOS下的那些可怕的命令行,并进入图形用户界面的世界。Apple’s Lisa. (来源:Guidebook Gallery)我

向优美交互致敬!移动端APP动画设计总结

扁平化设计越来越火爆,那么在弱化视觉效果的情况下,有设计师提到该从交互方面使体验更加愉悦,现在很多App也在努力朝这一方向发展,例如最近火遍全球倍受好评的《FACEBOOK PAPER 中23个的设计细节》,还有《设计师新宠!交互神器ORIGAMI》等都足以让人期待交互的未来。1、flipboard:利用上下动画来切换到下一个界面(由于网慢数据没有加载出来);2、Andro

APP设计原则十四点

本文作者总结了十四条关于移动端产品设计的原则,其提倡的核心原则就是从用户出发,充分考虑用户的使用体验。一、充分考虑用户的使用习惯比如大多数人拿手机的时候是双手握还是单手握,单手握的时候是右手操作还是左手操作,操作的时候用哪个手指就能进行操作。考虑到用户的使用习惯有助于在设计时避开手指的触碰盲区。二、充分考虑用户的使用场景和干扰源用户使用产品是在什么时间,什么地点,什