交互

阿里的产品经理如何做产品交互

随着互联网的飞速发展,越来越多产品尤其是2C类产品更加注重用户体验,其中错误对用户体验的影响是灾难性的,在此我总结出一些 容错性 设计原则 供大家参考和探讨。一、 容错性 概念及重要性对于容错性,大家可能不太清楚是什么概念,但当提到可用性时,那么大部分设计师都会比较熟悉这个词的含义。可用性是产品/系统重要的质量指标,是产 品对用户来说有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的

对于传统交互设计思维的一些反思

在传统的交互设计流程中,比较看重从设计目标建立到最终方案推导过程的逻辑性、终端用户体验与用户心理认知模型的匹配性等,相关的 UCD 设计方法很多。可是,被我们奉为圭臬的那些经典交互设计流程与方法,真的足够好吗?在传统的交互设计流程中,比较看重从设计目标建立到最终方案推导过程的逻辑性、终端用户体验与用户心理认知模型的匹配性等,相关的 UCD 设计方法很多,而基本框架则是大同小

专业的交互输出文档应该怎么写?

交互输出文档里面最重要的是做设计时的多方面思考。这篇文章的信息架构: 前言 交互输出文档的重要性专业的交互文档应该包含哪些内容撰写交互设计出文档使用工具 后记 前言 :用户体验部在大型的互联网公司里面都是核心部门,交互设计师们都对接着各自的产品经理及项目,因业务不同,每个项目都有着各自的节奏和进展,势必也导致交互输出文档的粗细度不同。本文通过一个专业交互文档模版的例子,给大

浅谈 iOS 与 Android 设计规范:6 类交互设计规范对比

iOS和Android两个不同的平台,肯定是有很多区别的,下面就从交互的角度,谈谈区别。以前就读过IOS和Android的规范,但是觉得没啥大用处,因为现在APP为了保持一致性,通常在IOS和Android上的设计是一样的,而且一些小公司只设计IOS的交互原型,因为只要IOS上能用,安卓上肯定没问题,前段时间,和一个人聊,问我它俩的区别,当时一脸懵逼,不知从何说起。毕竟是两

神器一箩筐!交互设计师必备的装机软件大全(MAC 系统)

@Sophia的玲珑阁:作为交互设计师具体的工作内容包含几个方面,一是绘制线框图,二是制作动态Demo,三是团队协作。网络上每天都会推出新的工具,能留在电脑里面的不过几款,能经得住时间考验的才是最好的。小伙伴咨询工具类的问题也不少,于是罗列出一些,不定期进行更新吧(我自己的偏向,供参考,网站链接很多需要搭梯子访问)。我按照工作需求分类,将电脑上的工具分为这几类:方案绘制、图

如何应对交互设计中的技术实现问题

技术实现是交互设计的last but not the least环节,甚至有时应该是设计优先考虑的问题,毕竟没有实现的设计只是图纸而已。可作为一个技术门外妹,什么时候需要考虑技术实现问题?都需要考虑哪些问题?如何保证设计不受技术实现的影响?本文作者将以聊天中的文件下载为例,讲一下笔者的经验和小心得。WHEN什么时候需要考虑技术实现的问题?在遇到特殊需求和有特殊设计的的时候聊

社交功能等于徒劳?从“社交”和“互动”说开去

对于游戏或者传统互联网产品来说,“社交”和“互动”在作用和目的上来说有什么区别呢?本文作者将根据自己浅薄的一些经验来说说互动与社交的异同。之前跟人讨论游戏产品的时候,聊着聊着就聊到游戏内的社交系统上面去了,比如阴阳师的阴阳寮和组队打石距;BLZ的战网平台;还有各种乱七八糟页游手游的好友送礼系统。他的说法是游戏,甚至其他的产品做社交系统基本等于徒劳无功浪费资源,只需要强化产品

跟自己的耳机谈恋爱~怦然心动的自然语音交互时代

记得几年前看过一部名为《her》的电影,讲述在不远的未来人与人工智能相爱的科幻爱情电影。主人公在一次偶然机会接触到最新的人工智能系统OS1,它的化身萨曼莎拥有迷人的声线,温柔体贴而又幽默风趣。主人公通过耳机与虚拟的智能助理萨曼莎聊天,最终发展成为一段奇异爱情......电影里的语音技术是如此美好,反观现实世界基于菜单模式的语音交互则很原始,拨打移动联通或银行的客服电话,往

需要产品经理用心做好的交互体验:「开关」

现在的产品越发变得精细且有人情味,一个小小的弹框,提示都是接触用户,实现人机交互的入口,善用弹窗、提示让用户感知你的贴心和用心,往往是产品被用户喜欢并快速爱上的美好开始。不要忽视产品体验的每一个细节,在尽可能做好的点都用心做,产品也才会有生命和呼吸。开关设置之打开WIFI当某项功能需要耗费较大流量时,势必应该在体验感上,温馨提示用户检查网络环境是否在Wi-Fi之下,相反,流

从交互层面探讨:不一样的 App 该如何设计?

针对APP同质化现象,本文作者从从交互层面探索了不一样的 App 该如何设计,且谈及自己的解决方案。值得一读。前段时间一篇名为《为什么App设计得越来越像 》的文章在朋友圈被设计师们广泛讨论。回顾文章的大概内容:“首先占据人们大多数时间的同类型APP内容高度同质化,而风格取决于内容,在平庸的内容下只能诞生风格平庸的APP设计。其次,对于以商业目标为根本的APP应用设计开发,