交互

画线框图容易忽略的几件事 -- 交互设计

通过工作中的观察与总结,我发现不少新人交互设计师以及产品人员,在画线框图时都会忽略一些重要内容,导致和视觉设计师的沟通成本增高、返工增多、工作效率下降、设计质量下降等重要问题。为了解决这些问题,一方面需要加强沟通,另一方面还需要多站在视觉的角度考虑线框图的设计,使大家的配合更默契。那么具体怎样做呢?以下就是我工作中积累的一些心得,希望对大家有所帮助。一、通过明暗对比表达以前

一对一提问!腾讯高级交互设计师 C7210 的高质量问答(二)

编者按:今天这篇文章,是由腾讯高级 交互设计师 @C7210 向同学们征集问题后作出的回答,涉及 交互设计、行业趋势、职场、工具推荐等等,都是大家平时特别关心的,赶紧来收。Ask Me Anything第二期,包含九组问答:越发感觉专注很难,你是如何保持学习的持久性的?能说说你的自律情况吗?请问C对设计动力的源泉来自哪里?就我个人来讲,日常支持各类产品需求的设计很难让我产生

实例分析:从搜索结果看地图搜索的交互设计

每一个交互都有其特有的逻辑支撑,即便是一点小小的体验不同,背后的逻辑可能千差万别。无论是搜索引擎还是垂直搜索,都是用户输入搜索内容,数据库反馈搜索结果,并以列表方式展示。地图搜索区别与其他搜索的是,除了展示搜索结果列表,还要将结果位置直观标注与地图上。那么在地图搜索结果交互设计时,需要考虑到搜索结果与地图行为的互动。以下从搜索范围、搜索结果与地图互动搜以及搜索结果排序方面,

一个项目解读交互设计的 3 个核心价值

交互更多的是反复与产品进行需求的质疑与争论、不停探寻商业目标和用户体验之间的平衡方案、整理需求涉及所有需要承载的页面、梳理每个页面之间的逻辑与跳转、不同场景和异常情况下的状态呈现等等。说到交互设计的价值,很多人可能一脸懵逼,交互不就是一个画线框图的嘛,然后再用各种乱七八糟的线连在一起。其实这一直以来是行业内对交互设计的一种“误解”,线框稿只是交互设计师最终产出的一套方案而已

如何设计一份专业且有价值的交互规范

很多设计团队都会有一套比较成熟完整的交互规范,好的交互规范能够保证设计的一致性,减少沟通和开发成本,提升效率。由于笔者是设计手机系统和App相关的,所以简单的和大家聊下如何设计交互规范。设计前的准备工作:1.认真阅读IOS和Android L的设计规范,做到心中有数 。2.组织小组收集现有的控件类型(通过IOS、Android L和现有的项目App),并进行统计与整理。3.

那些高深莫测 & 不明觉历的“交互设计方法论”到底是什么?

为什么要学会方法论?身为交互设计师,行走江湖,怎么能没有一两个贴身护法傍身?!当我们还是新人菜鸟时,总会有遇到部分产品同学或者开发同学说,你为什么这样做?有什么理由么?为什么不那样做?你这个技术实现不了,你这个UI太丑了,你这个流程太麻烦了等等。这个时候,我们的交互设计方法论,就派上用场啦。在我们将设计稿做的完美同时,也要学会将自己的设计稿讲的好,也可以说是对自己设计稿的适

万字长文,详解线上线下收单业务:系统交互图(二)

在第二章《万字长文,详解线上线下收单业务(一):第三方支付》中,我们讲到了用户界面的几种支付形式,接下来我们进入支付平台与银行之间的交互是怎么玩的。3.1 概述银行卡收单业务,指收单机构为特约商户提供银行卡交易处理及资金结算等金融服务,获取手续费收入的业务。3.2 行为主体银行卡收单业务的行为主体主要包括持卡人,发卡行,特约商户,收单机构,银行卡组织等。(1)发卡行 发卡行

各种犯冲的交互原则怎么解?

你点了删除或者保存键,然后你就离开了,过了半天你回来时却会发现系统竟然傻傻的弹了一个对话框问你,你确认要删除或保存吗?保存确认.png针对这种系统不够智能的表现,about face里有两句话很经典:第一句:做,不要问。第二句:请求原谅而不是请求许可。核桃乱解:用户要删除就是删除,别废话啰嗦的再让用户确认删除。哪怕错了请求用户原谅也好过用户让你做你还傻傻的问你确定吗?可是,

有关搜索功能的交互设计思考

这篇文章笔者想和大家聊一聊有关搜索功能的设计,搜索功能是每个内容型APP的核心,他的易用性决定了用户是否能从APP里快速找到自己想找的内容,那么决定搜索体验好坏的关键点又是什么呢?这里我总结了两点,“操作的易用性”和“结果的准确性”。看似简单的两点却有很多的学问,笔者把搜索的交互流程划分成三个关键阶段,“搜索前、搜索中及搜索后”,接下来将从这三个阶段逐一分析整个搜索流程中的

交互设计:从物理逻辑到行为逻辑

摘 要: 交互设计改变了设计中以物为对象的传统,直接把人类的行为做为设计对象。在交互行为过程里,器物包括软硬件只是实现行为的媒介、工具或手段。交互设计师更多地关注经过设计的、合理的用户体验,而不是简单的产品物理属性。人、动作、工具或媒介、目的、和场景构成交互设计的五要素。传统理解的设计,强调物的自身属性合理配置,是“物理逻辑”。而合理组织行为,可称为行为逻辑。交互设计过程中