交互

4个简单交互策略,轻松提升易用性

一些产品考虑了用户的不同需求,设计了很多功能,但是,过多的功能也导致页面比较混乱,使用体验不好。如何做到简单交互?本文作者对此进行了分析,希望对你有帮助。都希望产品体验更简单易用,交互设计有没有套路达到这个目标?今天灰机聊聊4个套路,让你轻松拿到交互设计思维的钥匙。很多人应该都见过老式电视遥控器,遥控器上布满了按钮,教爷爷奶奶很多篇都不会用,以简化遥控器为例介绍这

最抢眼的6个方法!如何让交互过程变得惊喜有趣?(上)

一、目标的激励在游戏中,保持有目标,是玩家不停去玩一个游戏的核心驱动力。目标对用户的吸引力很大,达成目标会很开心,激发成就感,失败了则会不甘心,想要再次尝试。最后玩厌了、不玩了,往往是因为目标达成了,找不到新目标了,也就找不到再玩下去的理由了。从各种游戏中我们都可以发现,目标往往是渐进的。首先有一个用户可以轻易达到的目标,让用户产生一些成就感,是激发起继续玩下去的动力,然后

15个产品与交互必懂的技术用语!

我们经常和开发们打交道,也会经常听到一些技术上的用语(像什么SDK、RT、结构化数据等等)。当时听到这些时,你心里肯定是黑人问号脸:他到底在讲什么???所以

交互的学习与应用指南

千万不要以为培训班的老师传你几年的功力就真的够使了,知道跟理解是两个阶段,交互设计还得实践出真知。身边有些朋友想要学习交互设计,又怕平时工作琐碎学不好,问到我

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从交互的角度讲讲弹窗(上)

过去几周我们都在讲一些非常玄学的设计理论相关内容,这周换一下口味,我们继续来讲基础控件。不知道大家对交互设计中的控件持一个什么样的态度,反正我自己入行的时候其