交互

教育慢与互联网快的矛盾

版本可以迭代,但是教育不能重来——让自己感动的一句话。当教育遇到互联网,结合成互联网在线教育。当互联网的快遇到教育的慢。会产生什么矛盾?矛盾怎么处理?思考ing…互联网的快刚做产品时,就听到一个有意思的问题,如果这个版本中很多细节都没调完,但是已经到发版时间了,你是这个版本的PM,到底要不要发版?答案是:要在互联网普遍信奉8个字“大干快上,快速迭代”,我们都在追求MVP的方

送给交互设计师:3 种设计方法论

本文作者收集了部分较为重点的设计方法论与大家分享,enjoy~设计方法论,顾名思义是当设计师在进行设计活动时可从理论和方法上所提出的实际性意见。当进行不同设计需求时,可为设计师提供明确的步骤与框架。众所周知设计方案要做到有理有据,富有说服力,所以设计方法论也是设计师进行产品设计时的一大利器。虽然会使创新上有所限制,但却能为设计师在没有灵感时候,提供一个有依据的可重复操作流程

设计总结:群管工具的交互剖析

最近正在负责的一个项目已经进入第五期的需求迭代了,我认为非常有必要对这个项目做一次设计小结,并且也借此机会将产品分享给各位小伙伴们。在这个项目中虽然我是从事交互设计的工作,但由于历经多个产品经理的轮转,因此多数需求和用研都是我在跟进,从项目启动到日活9000,我是唯一从头至尾参与其中的产品成员,下面我会从产品的背景、使用场景、交互流程、页面展示等各个方面娓娓道来。1、产品背

解读交互稿模板:如何让设计稿更规范化?

交互稿应该包含哪些内容?如何搭建一个合理的交互稿结构?PS:本文适用于移动端,Axure软件制作的文档型交互稿。交互稿应该包含哪些内容?如何搭建一个合理的交互稿结构?各个界面应该如何摆放?清晰易读的设计说明应该是怎样的?想必作为一个新人,很难完全弄清上面的问题。其实想要画出一份合乎规范的交互稿并不难,只需找前辈的稿子参考一下就能习得十之六七。但由于设计稿大多涉及企业机密,有

iOS 11 人机交互指南概览(三)

本文译自Apple官方发布的人机交互指南,希望能够对你有所帮助。iOS 11特性在iOS 11上,你可以提供更强大、更友好的app。iPhone X & iOS 11增强现实(Augmented Reality,AR)。 通过AR技术将虚拟现实与现实世界的无缝结合,app可以提供身临其境、引人入胜的体验。更大的导航(Bolder navigation)。 为了提高用户浏览和

UI 设计师不容错过的 12 款 APP UI 交互设计

手机UI中的交互是保持产品鲜活生命力的源动力。好的交互可以帮助用户快速地获得反馈,认知布局,增强体验感和沉浸感。这里为大家整理了12款优秀并富有创意的交互作品,为你的产品设计 注入灵感。History Animation by UISTAR 这款APP的概念促使人思考手机阅读的方式,可以点击和滑动书籍标题,当你选择了一本,就会弹出书籍封面。当你阅读的时候,你仍然能够滑动选择

关于智能语音交互的 5 点思考

本文是我在学习智能语音过程中的思考,希望从智能语音的人机交互层面给大家带来一些启发。小时候很喜欢一部剧叫《恐龙战队》,里面有个角色叫“阿尔法”,是个每天忙来忙去的机器人,能传唤队员并和他们交流,令我很好奇。今天,我们对于能对话的机器已经不那么新奇了,这得益于智能语音技术的发展和一些语音产品的出现。一度调戏Siri成为全民话题,这肯定不是Apple公司初衷。这暴露了它的不完善

聊聊交互设计师的产品服务意识

交互设计是产品设计开发过程中的重要一环。把握产品服务意识,从为公司和用户创造价值的角度出发,再运用上我们的各种交互设计技巧,相信各位设计师都能设计出更加出彩的方案。“交互设计师,应该是用户的代表。”“产品就知道乱加功能,根本不靠谱。”“设计师就应该有设计师的坚持,我才不管产品怎么说呢。”这些想法可能很多交互设计师都有过。交互作为把产品需求变成可见的方案中,最早、也是最关乎方

交互设计工作流程 6 步走

经常有人会问交互设计到底是做什么的?交互在工作中的流程是什么样子的?那么今天就来讲讲交互设计在工作项目中需要做哪些工作。这里结合笔者本身的个人经历,将交互工作流程总结为以下6点:1、发现问题这里的发现问题,主要是找到一些体验不合理或者未达到预期效果的地方。发现问题的方式有很多,在实际项目工作中,可能大部分的问题反馈来源于客服或者产品需求,这里交互更多是相当于一个需求接收方。