交互

用 ADDIE 模型看产品经理如何做交互设计

《产品经理的基本功:如何学会交互设计?》一文中我们曾经大而全的讲述了一款产品的交互设计如何做?从定义到流程都跟大家普及了一番,今天我们较为详尽的说明一下交互设计到底应该怎么做,有哪些套路和方法可以做参考?大多数设计的方法模型都具有类似的成分,小Q研究教育这么久,其实从很多教学原理和基础知识中能看到产品汪在平时工作中能借鉴的套路。大量的教学模式中,最贴近交互设计的大概就是AD

App 收银台交互设计思考 (以账户充值为例)

最近完成了“app收银台(账户充值)重构”的需求,作为一个刚毕业的交互新人,踩了一些坑,总结了这次思考的过程与大家分享,不正确之处还请多多指正。定义 app收银台:在移动端进行支付、账户充值时所调用的功能模块。业务背景 我们公司app的业务与支付宝有些类似,主打移动支付功能。需求分析 收银台是我们公司app内已存在的功能模块,产品经理打算整体改版,本期需求先从“账户充值”入

常用中后台交互设计控件使用场景与规范总结

最近刚完成安畅云平台 2.0 的改版设计,平台模块很多,但其中往往存在很多类似的页面和组件,导致了很多重复的工作,大大降低了产品的设计效率;同时,由于团队人员较多,没有统一的规范,平台的一致性得不到保障。所以,我们视觉、交互、前端的小伙伴们针对我们踩过的坑,大家认真总结和沉淀出一个符合公司的设计规范。旨在统一公司项目的前端 UI 设计,规避不必要的设计差异和实现成本,实现设

做了第一个产品后,我总结了两个问题

一个伟大的产品经理一定是一位伟大的哲学家。因为产品是什么,它从哪里来,到哪里去,本身就是产品经理不断探索的问题。这个问题就像古希腊哲学家探索“本源”一样,永无止境,但却妙趣横生。学派众多,大道归一。问题的背景3月10号,我们团队所做的APP的V1.0版本上线了,在这个APP 的项目组里面,包含了产品经理,UI设计师,开发,后台。与正常的流程不同的是,我们团队缺少了交互设计师

人机交互与数据传输:关于数据加载的六种形式

用户、客户端和服务器 作为用户体验设计师,不管是产品、交互还是UI,都习惯于站在人机交互的角度去思考产品设计问题,在这个过程中我们往往会忽略了一个重要的过程:数据传输。先看下面这张图。用户、客户端、服务器用户与客户端进行人机交互,触发某个操作,客户端会将用户触发的操作转化为相应指令,向服务器请求数据,若网络和服务器正常,服务器会返回数据到客户端,用户便能看到自己操作所引发的

FACEBOOK 设计师张宁夏:斯坦福大学的人机交互专业是怎样的?

编者按:本期我们请到了硅谷创业公司 Apropose 前设计总监、现 Facebook 设计师张宁夏。她先后就读于复旦大学软件工程与斯坦福大学人机交互专业,毕业后作为 Apropose 的二号员工做产品设计。我们聊了聊她怎样在迷茫中到找到对设计的真正兴趣、在创业公司做第一位设计师的跌撞起伏、初创团队寻找产品方向的艰难探索等等,最后她也与想加入创业公司做设计的同学分享了自己的

一名交互设计师的日常思考方式

如果有一天,当你发现自己“较真又矫情,苛求又世故,倔强还言辞凿凿”,别否定自己,也许你已经开始有点交互设计师的意思了。一直有好多朋友问我许多关于交互设计师的工作状态的事情,其实对于交互设计,很多朋友都处于一种朦胧感知却又无法用语言表达的状态;除此之外,也有很多朋友好奇交互设计师的工作方式到底是怎样的,与其他的设计师到底有哪些差异。今天要疯兄正好在整理之前的一些好玩的小想法(

用一个实战案例,带你学习交互设计师的思考方式

编者按:什么是交互设计,交互设计师在做什么?他们是如何思考的?今天这篇文章以“我要买一部手机”为例。带你从零开始认识交互设计师的思考方式。交互设计是什么?我们常常说“我们是用户的代言人,以用户为中心做设计”、“交互设计是信息设计+行为设计”等。我们需要明白,这些定义是设计师在自我视角下从不同维度对交互进行的定义。我们是在一个商业机构做一个商业行为,所以设计行为是带有一定的商

微信 10 个交互设计细节问题的探讨

微信小程序开闸后果然立即成为这个雾霾格外严重的冬天中的一抹亮色,关于小程序将如何给互联网应用生态带来冲击的讨论迅速在朋友圈刷了屏,小至小程序和WebAPP体验的对比、低频APP的危机,大至微信在库克眼皮底下的暗度陈仓、引流与分流的博弈,太多的可能性值得我们拭目以待。此时作为一枚安静的设计汪,注意力还是回到微信传统的聊天、朋友圈、公众号这三大模块的交互设计本身吧。原本以为伴随

社交功能等于徒劳?从“社交”和“互动”说开去

对于游戏或者传统互联网产品来说,“社交”和“互动”在作用和目的上来说有什么区别呢?本文作者将根据自己浅薄的一些经验来说说互动与社交的异同。之前跟人讨论游戏产品的时候,聊着聊着就聊到游戏内的社交系统上面去了,比如阴阳师的阴阳寮和组队打石距;BLZ的战网平台;还有各种乱七八糟页游手游的好友送礼系统。他的说法是游戏,甚至其他的产品做社交系统基本等于徒劳无功浪费资源,只需要强化产品