交互设计

iPhone X 的 UI 设计技巧

以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。 果粉们翘首以待的iPhone X终于开始预售了!同样满怀期待的还有设计师和开发人员,他们将在iPhone X上看到他们的App了。苹果官方表示:iPhone X是智能手机的未来,而这个未来的风向标可能将会给UI设计师和开发人员带来一些小麻烦。作为一名UI设计师,我总结了一些

何以至简:小红书的交互设计分析

说到交互设计极为简单好用的大众产品,我一般只会想到微信和 iOS——不过这是以前了。搁到现在,我还会想到小红书——这是我最近两年经常使用小红书的一个切身感受。​

给新入行的UE设计师十条忠告

好了,废话不多说了 这是我最近的一些工作总结。虽然是13年写的,但相信对新入行的设计师有很大帮助,干货直接奉上。。。1. 最佳的应用设计是看不见的,不要让用户感觉到他所处的界面存在,应深刻理解受众及其目标,并把用户的当下任务摆在中心地位。用户只想要一个简单易用的应用,所以你的设计目的就是让每一个元素物尽其用,不会让用户感觉应用很复杂,更重要的是千万不要让用户去思考。 2.

四步教你打造「专属」交互设计自查表

设计自查是设计师常用的检验工具,经常以“自查表”形式呈现,可以帮助我们快速遍历设计方案,修正遗漏或不周。善用设计自查,不止可以避免在“设计评审”时被指出错误的

从心理学理解交互设计原则 - 记忆篇

作者:tony无论是设计网页还是APP,我们必须要满足用户的需求, 用户体验的好坏完全取决于你多了解用户。用户是如何思考,记忆,做决策?什么促使他们点击?知道了这些,对交互设计很有帮助。让我们从了解人记忆的复杂性和弱点开始。短期记忆是有限的短期记忆,和进行中的任务关系比较大,也称之为工作记忆,短期记忆有利于我们正在进行的任务,对于阅读,计算十分重要。我们肯定经历过一口气记住

交互设计三要素–目标、任务、行为

先讲个故事,小鹏是个销售员,下午出去拜访客户,完事后发现已经六点多了,非常饿,小鹏想回家自己做饭吃,但是实在是太饿了,回家又要做好久的地铁,还不如就在附近找家小饭馆吃了呢,于是环顾四周,发现马路对面左前方200米有个麦当劳,于是就穿过马路,沿着道路走了过去,到了麦当劳要了一份套餐,风卷残云的吃完了。问题来了,这个故事里面:[br]什么是目标?[br]小鹏饿了,想把自己填饱,

实例分析:运营活动项目中交互设计的 4 大维度

文章以作者最近做的一个会员卡绑定激活的运营活动作为案例,总结了交互设计中的一些“套路”。大家都知道,运营类app会经常做各式各样的运营活动,面对不同的活动类型,会有不同的需求和用户目标,怎样能够快速理解需求并做出逻辑清晰的交互方案,下面以最近做的一个会员卡绑定激活的运营活动作为案例来总结一下交互设计的那些“套路”:首先,接到这个需求时,产品给了个简单的原型:这是什么鬼?大概

B端系统交互设计的细节

在B端系统的功能设计中,往往会把“业务场景覆盖齐全”、“功能逻辑完善”、“投入产出成正比”放在优先考虑梯队,而“交互设计”往往会因为投入成本高、影响面较小等问题

当用户操作错误时,如何在不影响用户体验的情况下快速处理好

在很多界面中,错误的产生不可避免。一旦发生错误,要帮助用户快速轻松地处理好。防止错误产生设计界面时,不要急着出方案,要尽力设计“无错可犯”的界面。△ 按钮在用户点击后进行去除、禁用或替换处理别跟用户说只能提交一次。可以多次点击的,用户就可能点多次。用户点击后禁用按钮,才能真正避免多次提交。△ 只提供可以接受的输入选项△ 在表单元素中使用勾选启用、勾选可见的设计方式△ 文本输

国内和海外安卓交互设计上一点很大的差异

作者:汤涌,奇虎360 产品经理今天视觉设计师跟我探讨,将按钮放在下方会不会更好一些。当然,这个问题要依具体情况而定。这里仅讨论设计上的差异。海外用户多年来习惯于安卓原生系统。原生系统倾向于上下滑动的设计,最显著的例子就是双层桌面。用户目光会习惯性的停留在屏幕中下方,因为向上滑动时,新的内容永远出在屏幕下方。为了适应用户习惯,不给用户视觉上造成别扭,很多海外应用选择将界面顶