交互设计

对话框文案与有效传达

本着能坚持写下去的原则,仍然不写大而全的东西,这篇文章不介绍对话框的种类,重在与大家探讨“选择对话框”与“信息对话框”两类常见对话框中的文案问题。之所以写这个话

终结拟物化与扁平化之争!多研究些问题,少谈些主义

这里搬出这些文字,是想抛玉引砖,借真知来粉饰拙见,谈一谈眼下产品和设计业界里的”问题”与”主义”。拟物主义 VS 扁平主义?众所周知,自微软创造出Metro伊始,关于”skeuomorphic(拟物化)”和”flat(扁平化)”的的争议就未曾间歇过。这一公案,在6月11日苹果发布iOS7后,更是被推上一个新的高潮。至于这段公案的详情这里就不再赘述,看官可随意Google之。

Week1《交互设计精髓 About Face 4》 读书思考 2.0 版 01

Week1《交互设计精髓 About Face 4》 读书思考 2.0 版 02前言上次贴了自己初次读《交互设计精髓》这本书的梳理的读书笔记,因为觉得过于囫囵吞枣,很多东西都没有太深入理解。所以立了flag,要重温一遍,接地气得再读一遍,哒哒,在国庆节的第一天,奉上新鲜的《交互设计精髓》读书思考2.0之基础入门篇01。ps:这也是我第二次用markdown写作,要更加熟练哦

易读易懂简单直接!写给设计师的懒人版竞品分析指南

我们想要做竞品分析但经验不足的时候,会打开网页搜索相关资料。有些内容看着确实是干货,但关掉网页回到现实,可能发现还是无从下手。主要原因是:网上很多竞品分析是从产品角度来分析的,专门从设计角度讲的非常少;长篇大论太多,动辄就是用户体验五要素等等,太多内容导致学习成本较高。但其实很多时候我们只是想简单地学一下,怎么从设计角度做一份易读易懂、简单直接的竞品分析,能说明问题就行。如果你也有这样的需求,那么

界面设计中如何增强 CTA 按钮召唤力?

以下内容由 Mockplus(摹客) 团队翻译整理,仅供学习交流, Mockplus是更快更简单的原型设计工具 。网页和软件应用之类数字产品的有效交互系统一般是由拥有各种任务和功能的小元素构成。而为创建更加完整流畅的交互系统,Web和软件应用的每一个细节都应该被重视。这一点必须牢记。按钮,作为Web和软件应用用户界面最核心的交互元素之一,对于提升用户体验,增加网页和软件应用

B端产品中工作流的交互设计

在开展交互设计之前我想说一说很多新手设计师都会踩的一个坑:做设计之前没有充分了解需求。需求的沟通是交互设计师非常重要的一个能力(千万不要以为交互设计师就是画画原

设计文章:iOS10 交互设计启示

忽然想起大学时大家都在嘲笑变丑的iOS7,可是自此以后,扁平化大行其道。苹果无疑是设计风格的引领者。了解iOS10,就是在了解未来UI设计的方向。背景前段时间被一篇名为《从iOS10设计指南变化看设计的新趋势》的文章刷屏,文中从UI设计的角度分析了iOS10带给我们的设计新趋势:“大而简,简而精”。文中指出,未来的设计将更注重产品的内容和操作体验,降低其他因素对用户使用上的

超大触摸屏设计的 7 大注意事项

以下内容由 Mockplus 团队翻译整理,仅供学习交流 , Mockplus是更快更简单的原型设计工具 。 随着科技的快速发展,触摸屏设计的应用无处不在,它们不仅仅使用于手机和平板,也在台式电脑上使用。由于台式电脑的规模和尺寸更大,此类触摸屏的设计可能会给设计师带来一些独特的挑战。当你习惯了用拇指大小的区域来做屏幕设计时,你如何去设计超大触摸屏?这里笔者整理了一个关于

在设计时,圆角与直角该如何使用?

在当今数字化时代,UI设计已成为创造引人入胜的用户体验的关键要素。一个成功的UI设计不仅需要技术知识,还需要对细微之处的深刻理解。本文将探讨两种基础但极为重要的