交互设计

网站设计中最易被忽视的9大细节

若想设计出用户体验优越的网站,设计师需要对细节倾注全副心力。但这并非易事,因为网站设计的过程涉及到许多不同的方面,有的细节能为用户提供极大的便利,却容易被设计师所忽略。以下我列出了一些非常重要,也最常被大多数网站忽视的设计细节。这些细节如果处理不好,不但会令用户感到沮丧,更可能导致网站用户的流失。所以,当你设计网站时,不妨对照着检查一下自己处理这些细节的方式是否完美。已访问

设计小白说,为什么大神都懒得搭理我?

先讲个小故事最近因为原创写稿子的事情,和小安主播聊天时,小安问我有没有特别累,说有点转不过来思路,昨晚失眠了。而我与小安相反,因为熬了通宵,沾床就秒睡了。后来聊到工作中的问题,发现不懂得太多,但是脸皮薄又不好意思问。这句话让我开始反思自己,作为设计师,沟通真的是一个痛点。遇到设计大牛,心里恨不得把所有的疑惑问题都说出来,实际上却连上前一步做自我介绍的勇气都没有。我知道我是害

深入浅出谈互联网之交互篇

对任何产品而言,交互不仅仅只是锦上添花,而是雪中送炭。这篇文章为整个《深入浅出谈互联网》系列的第一篇文章,之所以会选这个主题,是因为观主深深的感受到现如今太多人进入互联网,但对互联网的种种理解依然停留在较浅的层面,所以希望用白话来给大家谈谈这些年来自己的一些理解,希望给圈子里的老人们起到温习之用,给圈子里的新人筑好基础,更希望给圈子外的朋友们带去更简单直观的互联网知识,只有

手机游戏的交互设计有何不同精

手机游戏与PC游戏交互的区别以触摸为基础的交互体验较以鼠标点击为基础的交互体验最大的区别在于鼠标与手指的触控区域,还有屏幕的可视区域与物理大小,这些都是在设计手机游戏交互时应格外注意的; 1.1 鼠标触控与手指触控粗略的讲其实就是点与面的区别,鼠标是一点为单位,但手指在于指头面积,所以在对于按钮等响应触控区域有一定要求;举个例子,通常PC游戏(端游、页游)按钮与icon通常

怎样使用原型设计中的组件样式功能

“样式”是一个集中管理你整个项目的页面和部件的外观和感受的解决方案。可以把它理解为微软Office Word中的样式,或修饰HTML的CSS样式。当更新项目的视觉设计时,使用样式可以节省你很多时间。他们还可以帮助标准化或统一化多个团队成员对项目文档的编辑风格。一致的风格也可以帮助定义和加强你的品牌的外观和感受,增加线框图和原型的专业性。何时会使用到样式呢?这几种情况下样式可

交互设计拆解:文本框

一、文本框的拆解文本框(Text Fields)根据 Material Design 指导规范,被拆解为七个部分。分别是:容器(Container)前导图标

从 iOS 11 看怎样设计 APP 图标

苹果WWDC2017开发者大会已经尘埃落定,除了新产品的发布,iOS 11也正式亮相。新系统中,地图、App Store、时钟、相机、联系人等等原生应用都换了新的图标。此次图标的变化势必也会激发下一个图标设计的潮流,如何设计图标又将成为一个新的热门话题。最新版的iOS 11,相比于iOS 10,新系统在外观上的变化并不明显,已经没有几年前苹果从"拟物设计"到"扁平设计"的巨

一篇文章让你理解产品、交互和运营

我们总是能听到创业者谈到重产品和重运营 这两个词,但是很少有人能真正理解和作出正确的判断。 我也遇到过求职者同时投产品和运营,用的却是同一份简历和求职信。 另外还有更多的人分不清产品经理加交互设计师的,认为这基本上就是同一个职位,反正都是针对用户需求,增进体验嘛,“没啥区别吧,交互设计师是不是需要一定美工能力?会做UI? 难道不是嘛? ” 这种言论竟然可以发生在领着高薪混迹

扁平化设计是否已经失宠?10 个案例告诉你答案

近年来的设计风格一直在变化,设计师们在这方面的喜好和倾向性以及网页设计趋势方面的话题一直争论不休。例如,Flat design vs. Material design这对欢喜冤家。但是我们今天不做比较,他们之间的恩怨让设计师自己解决吧。今天的主题是给大家介绍一些优秀的扁平化设计的案例。在学习扁平化设计案例之前,我们先给大家科普一下什么是扁平化设计。根据维基百科权威解释:“扁