交互设计

界面设计中如何增强 CTA 按钮召唤力?

以下内容由 Mockplus(摹客) 团队翻译整理,仅供学习交流, Mockplus是更快更简单的原型设计工具 。网页和软件应用之类数字产品的有效交互系统一般是由拥有各种任务和功能的小元素构成。而为创建更加完整流畅的交互系统,Web和软件应用的每一个细节都应该被重视。这一点必须牢记。按钮,作为Web和软件应用用户界面最核心的交互元素之一,对于提升用户体验,增加网页和软件应用

B端产品中工作流的交互设计

在开展交互设计之前我想说一说很多新手设计师都会踩的一个坑:做设计之前没有充分了解需求。需求的沟通是交互设计师非常重要的一个能力(千万不要以为交互设计师就是画画原

终结拟物化与扁平化之争!多研究些问题,少谈些主义

这里搬出这些文字,是想抛玉引砖,借真知来粉饰拙见,谈一谈眼下产品和设计业界里的”问题”与”主义”。拟物主义 VS 扁平主义?众所周知,自微软创造出Metro伊始,关于”skeuomorphic(拟物化)”和”flat(扁平化)”的的争议就未曾间歇过。这一公案,在6月11日苹果发布iOS7后,更是被推上一个新的高潮。至于这段公案的详情这里就不再赘述,看官可随意Google之。

Week1《交互设计精髓 About Face 4》 读书思考 2.0 版 01

Week1《交互设计精髓 About Face 4》 读书思考 2.0 版 02前言上次贴了自己初次读《交互设计精髓》这本书的梳理的读书笔记,因为觉得过于囫囵吞枣,很多东西都没有太深入理解。所以立了flag,要重温一遍,接地气得再读一遍,哒哒,在国庆节的第一天,奉上新鲜的《交互设计精髓》读书思考2.0之基础入门篇01。ps:这也是我第二次用markdown写作,要更加熟练哦

易读易懂简单直接!写给设计师的懒人版竞品分析指南

我们想要做竞品分析但经验不足的时候,会打开网页搜索相关资料。有些内容看着确实是干货,但关掉网页回到现实,可能发现还是无从下手。主要原因是:网上很多竞品分析是从产品角度来分析的,专门从设计角度讲的非常少;长篇大论太多,动辄就是用户体验五要素等等,太多内容导致学习成本较高。但其实很多时候我们只是想简单地学一下,怎么从设计角度做一份易读易懂、简单直接的竞品分析,能说明问题就行。如果你也有这样的需求,那么

PC和移动端,都有哪些交互小差异?

一、前言众所周知,PC和移动端是当前人机交互的主要互动设备。经过十多年的发展,两者已经产生了成熟的交互范式,前者主要基于键鼠交互,后者以触屏交互为主。而为了适

关于iOS7当中“编辑”与“新增”按钮的布局问题

初次使用iOS7的时候,我便有些受挫的感觉,其中最典型的问题包括大家所质疑的“这是按钮还是普通文字?”,“这个按钮可点击吗?”一类。在接下来的几个月里,我又逐渐发现细节当中更多的体验问题,例如“编辑”与“新增”按钮的布局。接下来我们来看看这个问题在以下几款iOS自带应用当中的体现:照片音乐通讯录电话备忘录提醒事项你不用花多大力气就能注意到“编辑”与“新增”按钮的位置甚至是文

对话框文案与有效传达

本着能坚持写下去的原则,仍然不写大而全的东西,这篇文章不介绍对话框的种类,重在与大家探讨“选择对话框”与“信息对话框”两类常见对话框中的文案问题。之所以写这个话

在交互设计的面试中,该如何用口才俘获面试官的心

在我们因为优秀的作品集而拿到面试通知之后,小新们都会按照”设计流程“的思考方式去准备面试的整个流程。但是,当我们走到面试官面前的时候,依然会因为面对不解风情的面试官而搞得浑身痉挛,如鲠在喉,或许是紧张,或许是紧张,或许还是因为紧张......啊,不是,啊....是的,紧张成为面试过程最大的敌人。许多小新们在面试官问出“你还有什么问题吗?”的时候,紧张到说出“你能介绍一下,你