交互设计

实例分析:运营活动项目中交互设计的 4 大维度

文章以作者最近做的一个会员卡绑定激活的运营活动作为案例,总结了交互设计中的一些“套路”。大家都知道,运营类app会经常做各式各样的运营活动,面对不同的活动类型,会有不同的需求和用户目标,怎样能够快速理解需求并做出逻辑清晰的交互方案,下面以最近做的一个会员卡绑定激活的运营活动作为案例来总结一下交互设计的那些“套路”:首先,接到这个需求时,产品给了个简单的原型:这是什么鬼?大概

交互设计三要素–目标、任务、行为

先讲个故事,小鹏是个销售员,下午出去拜访客户,完事后发现已经六点多了,非常饿,小鹏想回家自己做饭吃,但是实在是太饿了,回家又要做好久的地铁,还不如就在附近找家小饭馆吃了呢,于是环顾四周,发现马路对面左前方200米有个麦当劳,于是就穿过马路,沿着道路走了过去,到了麦当劳要了一份套餐,风卷残云的吃完了。问题来了,这个故事里面:[br]什么是目标?[br]小鹏饿了,想把自己填饱,

从心理学理解交互设计原则 - 记忆篇

作者:tony无论是设计网页还是APP,我们必须要满足用户的需求, 用户体验的好坏完全取决于你多了解用户。用户是如何思考,记忆,做决策?什么促使他们点击?知道了这些,对交互设计很有帮助。让我们从了解人记忆的复杂性和弱点开始。短期记忆是有限的短期记忆,和进行中的任务关系比较大,也称之为工作记忆,短期记忆有利于我们正在进行的任务,对于阅读,计算十分重要。我们肯定经历过一口气记住

四步教你打造「专属」交互设计自查表

设计自查是设计师常用的检验工具,经常以“自查表”形式呈现,可以帮助我们快速遍历设计方案,修正遗漏或不周。善用设计自查,不止可以避免在“设计评审”时被指出错误的

给新入行的UE设计师十条忠告

好了,废话不多说了 这是我最近的一些工作总结。虽然是13年写的,但相信对新入行的设计师有很大帮助,干货直接奉上。。。1. 最佳的应用设计是看不见的,不要让用户感觉到他所处的界面存在,应深刻理解受众及其目标,并把用户的当下任务摆在中心地位。用户只想要一个简单易用的应用,所以你的设计目的就是让每一个元素物尽其用,不会让用户感觉应用很复杂,更重要的是千万不要让用户去思考。 2.

iPhone X 的 UI 设计技巧

以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。 果粉们翘首以待的iPhone X终于开始预售了!同样满怀期待的还有设计师和开发人员,他们将在iPhone X上看到他们的App了。苹果官方表示:iPhone X是智能手机的未来,而这个未来的风向标可能将会给UI设计师和开发人员带来一些小麻烦。作为一名UI设计师,我总结了一些

何以至简:小红书的交互设计分析

说到交互设计极为简单好用的大众产品,我一般只会想到微信和 iOS——不过这是以前了。搁到现在,我还会想到小红书——这是我最近两年经常使用小红书的一个切身感受。​

设计思考:中西医结合,开出交互良方

我们大都倾向于对观点进行主观表述,而不是对事实进行客观陈述,为了减少主客观的分歧,设计师应该利用好研究分析对交互工作的“润滑”作用。中医通过“望、闻、问、切”四诊合参的方法,探求病因、病性、病位,这就好比定性研究中通过访谈法、观察法、焦点小组、可用性测试、卡片分类、情绪版等方法进行的研究工作。西医更多的是借助医疗仪器和实验室对疾病做出诊断,这就好比定量研究中通过问卷调研、流

10 个最新优秀手机应用界面设计实例

优秀的手机端应用界面设计不仅能让用户眼前一亮,同时也能为UX/UI 设计师完成iOS或Android手机应用界面设计带来全新的设计灵感。这也就解释了为什么设计师们会花费很多时间搜寻各种设计素材和作品的原因。所以,为方便设计师使用,这里为大家整理了10款最新优秀手机端应用设计作品,也希望对广大UX/UI 设计师朋友有所帮助:1). YONO.MP3 mobile app -

4 款最受欢迎的 Mac 原型工具

原型工具中Wireframe, Mockup和prototype之间的有什么不同?无论你是一名刚入行的UX/UI设计师,还是入行多年的老手,在制作原型的过程中一定接触或听说过其中很重要的三个原型术语:“wireframe (线框图)”, “Mockup” 或“prototype”。但扪心自问,你真的能够明明白白的分清他们吗?事实上,就我而言,更多的是将他们当做是产品软件迭代