交互设计

在交互设计中,需要注意的四个小 tips

在移动互联网时代发展的今天,场景思维对于用户体验设计的影响不言而喻。大道理在此不多说,大家都懂。在这里,笔者和大家分享一个近期手上的设计task中总结出来的几个交互设计的小tips。近期笔者做了一个叫“绑定银行卡”的 task。此任务的主要功能是让用户在点融APP上添加自己的银行卡作投资理财用(非常小的一个功能点啦~)。在分析了业务需求以及技术限制之后,盟主对比分析了微信和

简单解读信息架构设计、交互设计与视觉设计

闲来没事,自己写了篇文章发下吧。这三者之间的关系还蛮重要的,但是国内的公司一般不会分的这么清楚,好多小的公司只有ui设计负责视觉设计和交互设计,信息架构共同商量要解释这三者,首先得明白各个职位是做什么的,抛开那些所谓的专业术语,那些都能够在网上或者书本上轻易的找到,我用自己的话来说一下自己的理解。信息架构设计:信息架构是一个产品的总体结构,他应该从整体的角度说明这个产品拥有

[译文] 移动端交互设计的一些技巧

作者:Nick Babich;翻译:风口上的猪毛译者注:我是一个带有感情色彩的搬运工...回顾近些年来大多数成功的交互设计,都严格遵循着一些基础准则。他们适应人类的自然行为,悄无声息得减少干扰,专注于视觉呈现和交互体验以及其扩展性。一起了解一下这些重要的设计技巧,并且学以致用吧有效的排版方式应用中的内容可以建立用户和APP之间的精确关系,并且帮助用户达成诉求。在这个交互过程

交互设计师,你原来是这样的“线框仔”

昨天在知乎上回答了一个关于“线框仔”的问题,其实对这个问题深有感触,我自己也曾经经历过这样的阶段,便写下了以下答案,希望交互设计师都能是真正的设计师而不是沦为“线框仔”。选择交互设计师这个职业,我相信有很多人当初和我一样都是怀着一颗“用设计改变世界”的心,我们看着那么多伟大的公司正在用设计驱动着科技,改变着未来,我们为之沸腾。这说的可能有点大了,但是往小的说,我们至少可以通

从 APP 交互设计角度,来评判一款 APP 是否优秀

上一篇文章,我们谈到了如何去从一些优秀的APP案例当中学习交互设计细节和知识。其中有一点就是学会判断这款APP是否优秀,或者说是否值得我们去参考和学习。并不是全部APP值得我们去参考和学习,太浪费我们的time啦今天,教大家可以从下面的6个方面来评判下。第一个方面、使用是否符合其定位app本身是为了解决某一个特定的问题,但是在app中又难免加入一些商业的元素。app本身应该

用一个文本框,让你学到交互设计师的逻辑思考方法

文本框是设计工作中常见的组件之一,无论是PC还是无线,大多仅是样式上的不同,它们的交互行为上是可以相互参照的。本文想从这一简单的组件出发,让大家看到 交互设计 师在工作中的逻辑思考方法,从而达到见微知著的直观感受。先来做个设计需求吧!这个设计需求是:我们需要用户填写活动的名称。第一反应,这个是用来收集信息的,需要用户填写内容,并提交给系统,应该使用文本框.然后大笔一挥,设计

网易云音乐交互负责人|从一次活动设计,聊聊交互设计师的 3 个阶段

交互设计师的三阶段:有美感、有逻辑、有sense我习惯把一次设计中的阶段性方案保存下来,这便于我回忆设计是怎么一点一点被优化的,也便于我整理设计过程中一些具有共性的问题。今年初我们联手中国电信做了一次送听歌流量的活动。把这个需求交由一个新来的小朋友锻炼锻炼,在这过程中产出的阶段性方案具有问题的典型性,不妨把它们看成一个交互设计师对交互设计理解的不同阶段。由于活动需求来得急,

用好的交互设计来管理复杂-“查看更多”

“查看更多”按钮像一个链接标签的拐杖,在各类网页及App中被通用,网站现在已经大量使用这个通用的标签链接。作为一个独立的标签,“查看更多”按钮,直接描述所表达的含义,用以帮助用户从下一页了解所期望的内容。现在的很多网站及App设计,越来越弱化不太重要的信息内容。也就是说,标签及按钮描述都会选择简短精致的措辞,以保证用户易于扫描,方便消化。当用户决定他们想要更多的信息的时候,

腾讯 X 项目的交互设计小结

最近在做腾讯内部系统X项目的交互,具体的项目内容现在还无法透露,趁热打铁,先来一段交互小结吧。一、可视化当系统的数据过多,数据结构繁杂时,可以将数据可视化展示。能让使用者更好的理解数据,有效提高使用者的操作效率。可视化的设计过程,可以分为两个步骤1、提取数据结构;分析现在的数据,并总结现有数据的框架结构,将数据分层级归类。比如:在文章中,一级标题下包含二级标题,二级标题下包

用好的交互设计来管理复杂-“Tab”

标签可能看起来像一个微小、乏味的图形用户界面设计,但我们合理的运用Tab的特点,易用易理解,就能为你的用户体验加分。最简单的界面小部件会是大模块功能的基石,是否用好用得合适对产品的体验起着重要的作用。本文谈论的就是一个经常被误用的设计元素:Tab。上下文替换在相同的上下文中使用Tab来替换视图,设计的标签是平行的性质,而不是导航到不同的区域。这种Tab切换,可以直观的看到逻