关于“等待”的交互设计 01 背景等待是人一生不可避免的事情:购票排队时的等待,飞机延误时的等待,就餐时的等待…等待往往和无聊、厌烦的情绪联系在一起,因为人们在等待中不仅浪费了大量时 交互体验 2023年07月28日
为了活动快速上线,交互设计师是如何“排雷”的? 背景活动类项目由于具有玩法时效性强的特点,经常需要快速上线,但是需求变更频繁、方案难以达成共识、上线物料被忽略等“地雷”遍布项目进程之中,如果不幸“踩到引爆” 产品设计 2023年07月27日
B端交互组件之导航篇 这是B端交互组件最后一篇文章了,组件其实有很多,本次只选取了我觉得常用的4个组件来细聊,即导航、表格、表单、弹窗,包括系统菜单、数据管理和展示、数据输入和系统反 产品设计 2023年07月27日
什么是设计——交互&UI 一、什么是设计1. 设计定义设计,是一种有目标与计划,同时结合技术的创作与创新活动;不只为生活和商业服务,同时也伴有人文性。根据设计师Victor Pap 产品设计 2023年07月27日
交互设计 | 知识体系以及技能总览 “交互设计师技能总览!”首先需要说明的是,今天这篇文章纯粹是一种知识总结和探讨,并不是标准答案,所以也欢迎大家互相交流。近几年交互设计的职业从大火到现在的渐 产品设计 2023年07月27日
B端UI界面交互基础组件:会话框 一、基础会话框1. 需求场景需要在当前页面进行信息提示。需要在不影响当前页面布局内容的情况下,提供用户快速操作、配置的入口。2. 内容布局根据功能,会 产品设计 2023年07月27日
四步教你打造「专属」交互设计自查表 设计自查是设计师常用的检验工具,经常以“自查表”形式呈现,可以帮助我们快速遍历设计方案,修正遗漏或不周。善用设计自查,不止可以避免在“设计评审”时被指出错误的 产品设计 2023年07月26日
多模交互时代,手势交互设计需要考虑的几大原则 多模交互,对于现在来说已经不算是新词,随着技术的发展的日益丰富,交互方式也越来越多。从原始的屏幕点触,到语音交互,再到现在的人脸、指纹、声纹交互,以及正在风口 产品设计 2023年07月26日
服务“懒用户”,交互设计该怎么做? 用户有多懒?从我生活中的一个例子说起——我成功让公司洗手间的纸变得够用了。事情是这样的,公司每个楼层的洗手间每天只提供一卷纸,每次中午之后大多就是缺纸状态, 产品设计 2023年07月25日
交互设计定律的7个法则 除非有更好的选择,否则就遵从标准。改变哪几个因素可以快速抓住鸡蛋?距离?鸡蛋的大小?手速?鸡蛋哪里跑一、菲茨定律:距离与大小菲茨定律 | 距离与大小菲兹定 产品设计 2023年07月25日