交互设计

设计实战:从0到1:论网易严选营销线的交互设计

本文将从交互设计的角度来谈谈网易严选营销线从0到1的设计过程。无论何种模式的电商产品,其本质都是商品售卖。营销活动是其中不可或缺的卖货方式,不仅影响GMV,也是非常重要的获取用户的手段。消费升级的时代,消费者对于商品的品质、产品的服务都有着更高的追求;营销线作为电商产品的核心功能,贯穿了用户从商品浏览到下单的一整个流程,本文将从交互设计的角度来谈谈网易严选营销线从0到1的设

B类商品生产工艺数字化

文章结合实际案例,针对B类商品生产工艺数字化展开分析。1688平台的企业采购商不仅关注产品质量靠谱,价格合理的供货商,也对其生产工艺及生产能力有一定要求,尤其针对大批量采购的情况。然而,目前1688平台提供的以图片为形式的商家展示功能,不能满足上述需求。因为通过商家展示的图片,不足以让采购商全方位的了解供应商相关的生产流程和产能产量状况。因此,通过平台找合作供应商需要较长的

回顾 2017 系列篇(五):人工智能给 UI/UX 设计带来的影响

如今,我们正处于设计新纪年的转折点上,用机器人和人工智能方面的专家说法表达即“The end is near(终点近了)”。但这并不意味着世界末日,但未来机器人将毫无疑问地接管一部分目前被人类占领的工作。正如未来学家Thomas Frey在TED Talks演讲中所预测,到2030年将会消失20亿个工作机会,而这个数字是世界上所有工作的一半。是的,因为人工智能。回顾2017

原型工具 Aure vs Mockplus ——表格对比 , 你选谁?

现如今原型设计能力是越来越多的UI/UX、产品经理、提案者和互联网创业者必不可少的技能之一,所以在这里着重向大家介绍这两款非常棒的原型设计工具在表格功能上到底有哪些不同。 Axure大家比较熟悉,Mockplus可能大家相对陌生一些。有人会问到底这两款工具在功能上有什么不同的地方呢? 刚好这里有一个很直观的比喻,如果Axure是一头大象,那么Mockplus则是一只轻快的小

Mockplus 设计大赛获奖选手专访 | Intimate:你的专属密友音乐播放器

“Intimate中文意思是密友,就是想让这个音乐APP成为最懂用户的一款软件。”如果,你随身听的音乐APP,可以成为知你懂你的密友,你幸福,她清唱一首《小幸运》;你悲伤,她低声浅吟《旅行的意义》。这该是一种多么贴切而温馨的感觉。https://www.mockplus.cn/ux2017/show/AzuXw我一度很好奇,油画专业的背景,怎么去做了一名UI设计师?虽说设计

原型设计工具 Mockplus 新年送福利,见者有份

为感谢大家对Mockplus的喜爱与支持,给大家送福利了! 送送送,见者有份!参与活动,三分钟时间,均可最高获赠专业版1个月使用时间。见者有份! 领福利步骤: 1. 扫码关注微信公众号:Mockplus。 2. 进入微信,点击自动回复中的【立即领取福利】或下方菜单栏"新年送福利"。 3. 领奖。​ 关键字:原型设计, 交互设计

10 个最新优秀手机应用界面设计实例

优秀的手机端应用界面设计不仅能让用户眼前一亮,同时也能为UX/UI 设计师完成iOS或Android手机应用界面设计带来全新的设计灵感。这也就解释了为什么设计师们会花费很多时间搜寻各种设计素材和作品的原因。所以,为方便设计师使用,这里为大家整理了10款最新优秀手机端应用设计作品,也希望对广大UX/UI 设计师朋友有所帮助:1). YONO.MP3 mobile app -

巧用渐变色打造精致移动端 APP

渐变色是指某个物体的颜色从明到暗,或由深转浅,或是从一个色彩缓慢过渡到另一个色彩,充满变幻无穷的神秘浪漫气息的颜色。在扁平化设计刚刚兴起时,渐变是设计师们避之不及的设计手法。然而自从Instagram把经典的宝丽来相机logo更改为色彩鲜亮的扁平化图标以来,渐变色逐渐回归到了人们的视野之中,也逐渐成为了近年来移动APP设计的主要风潮之一。​渐变色兴起的原因在于扁平化风格极其

4 款最受欢迎的 Mac 原型工具

原型工具中Wireframe, Mockup和prototype之间的有什么不同?无论你是一名刚入行的UX/UI设计师,还是入行多年的老手,在制作原型的过程中一定接触或听说过其中很重要的三个原型术语:“wireframe (线框图)”, “Mockup” 或“prototype”。但扪心自问,你真的能够明明白白的分清他们吗?事实上,就我而言,更多的是将他们当做是产品软件迭代

设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话: “除非有更好的选择,否则就遵从标准” ;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,笔者通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用~由于文章有点长,影响阅读体验,姑本文将分为上下两篇来发~一、费茨定律(Fitts’ Law)