交互体验

QQ 音乐年终盘点 H5 设计总结:音乐与色彩的次元幻想

2016年是一个H5满天飞的年代,如何在众多牛气的H5中脱颖而出,留住用户关注和让朋友圈永无休止的不停传播呢?这也是一枚骚气且不隐忍的运营设计师一直研究琢磨的课题。这里拿QQ音乐年终盘点H5为例来解析下我对H5的次元幻想。 1. 给QQ音乐加点颜色音乐给人什么感觉,我觉得它其实是一个潮流,活泼,热情,趣味,个性化的一个泛娱乐典范。那么这样一个APP的年终盘点大数据应该用什么

用户体验研究中用户画像如何做

一个产品创意初期对用户的需求定义,在产品原型产出后,有时候会推倒重来。为什么对用户理解遗失?用户是多样的,在设计初期没有对用户进行定义,闭门造车中,设计师很容易忘记用户雏形。因此,在设计初期需要用户画像来帮助设计师理解用户,用户画像在整个产品过程中具有指导作用。用户画像的核心工作是为用户打标签,打标签的重要目的之一是为了让人能够理解并且方便计算机处理,如,可以做分类统计:

竞品分析:换种方式和“猫眼”发生关系

一、产品简介 猫眼电影是美团旗下的一家集媒体内容、在线购票、用户互动社交、电影衍生品销售等服务的一站式电影互联网平台,于2012年2月正式上线。2015年6月,猫眼电影覆盖影院超过4000家,产生的票房贡献占比超过90%。目前,猫眼占据网络购票70%的市场份额,每三张电影票就有一张出自猫眼电影,是影迷下载量较多、使用率较高的在线电子票务APP。二、行业背景 2.1在线电子票

游戏心理设计:奖励的设定(三)

接上文  游戏心理设计:奖励的设定(二) 第三阶段:平衡风险与奖励机制  在游戏设计的第二阶段,我们展示了玩家在飞船第8次经过时取得最佳表现的风险与奖励探索策略。我们认为这有可能就是促使玩家在飞船后面经过时射击的原因。可以用实验数据来模拟玩家表现,表明将惩罚时间降至0.25秒就能解决这个问题。  在改良版的在线游戏中,惩罚时间是0.25秒,五位玩家的测试数据均已一一记录。平

游戏心理设计:奖励的设定(二)

接上文 游戏心理设计:奖励的设定(一)然而,之前的投篮热手结果研究揭示了一个更加复杂的情况。之前的研究暗示,有确定困难的任务和不定困难的任务之间存在显著区别。篮球中的罚球可以作为一个确定困难的任务的例子。在这种投篮中,距离是不变的,所以每一次投篮都有相同的难度级别。而在不确定困难的任务里,就像篮球赛中的投篮,球员可能要调整他们每一投的风险级别,所以投篮的难度会随着不同的投射

浅析用户行为分析的意义及 5 大应用场景

通过用户行为分析才能知道用户画像、用户在网站上个各种浏览、点击、购买背后的商业真相,用户行为分析的价值不言而喻。 一、什么是用户行为?用户行为由最简单的五个元素构成:时间、地点、人物、交互、交互的内容。(一)什么是用户行为?对用户行为进行分析,要将其定义为各种事件。比如用户搜索是一个事件,在什么时间、什么平台上、哪一个ID、做了搜索、搜索的内容是什么。这是一个完整的事件,也

目标导向设计法 03:确定设计目标之后,交互方案该如何展开?

前面两篇文章分别介绍了设计的本质是解决问题以及如何确定设计目标,这篇文章来说说确定设计目标之后的工作。确定了设计目标之后,可以按照这个通用的流程继续进行:竞品分析→流程图→原型图。竞品分析是一个较大的话题,以后有机会另辟一篇文章跟大家分享。本文重点说一下流程图和原型图。把一个流程图画出来,需要两步:第一步将需求涉及的元素列出来,并进行归类;第二步根据心理模型进行排序。画完流

视觉设计,是优秀产品不可或缺的一部分

视觉设计的重要性跟这个世界看脸一样,不言而明。对于一个优秀的产品来说,视觉设计是重要的组成部分。视觉在整个设计流程中是一个两极分化的一环,它常被认为是对设计进行多余的雕琢,只不过是为了取悦老板们的糖衣炮弹。又或者,通常对于初级设计师,他们甚至认为视觉设计是伟大设计的终极目标:如果看上去很华丽,那就是好设计,如果看上去很丑,那用户肯定不会喜欢。然而,视觉设计既不是一个无关紧要

从运营商行业经验看,互联网企业如何做用户增长

罗振宇在跨年演讲中说互联网开始进入下半场,互联网企业需要从粗放式运营向精细化运营转变。而笔者进入运营商行业正值运营商行业从粗放化向精细化运营转型的阶段,两者具有一定的相似性,所以从运营商行业经验来谈谈互联网企业如何做用户增长。 一、运营商如何做用户增长用户增长最核心的问题是产品能够持续提供的客户价值。比如运营商提供的是通信服务。不能满足客户需求的价值是伪价值。运营商为客户提

如何设计一个理想的「空状态」?

重视空状态,因为它们不是用户体验的临时或次要部分。 什么是“空状态”?页面内容为空时,我们把它称为“空状态”,也就是说应用程序没有用户内容的那些时刻。即使指引只有一个步骤,也会让用户放心的使用。 目的确保用户首次使用不会删除应用告知用户如何完成核心任务首次引导要吸引用户,成功完成任务新人使用期间,“空状态”的价值在使用一个新的东西或者功能时,我们要利用屏幕来教育吸引用户,把