交互体验

游戏设计与手机界面UI设计的两种理念

基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UI/UX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕的设计理念来设计一个单独的屏幕。这篇博文中主要讲述以下两点:1.基于功能屏幕设计VS基于用户操作设计:简单介绍两种设计理念和基于用户操作的设计理念在手机游戏设计中至关重要。(GRG游戏研究组注:我们只针对这点进行阐述

让你的作品更有设计感的9个小技巧

编者按:今天微博上看到一位设计师说:做,就会错;可不做,永远对不了。深以为然,赶紧点赞。如果那么巧,你刚好在不断试错的设计阶段,那今天这篇 好闻推荐学习一下。作者分享了9个实用的小技巧,帮你的半成品设计变成完整好看的作品,希望同学们多动手多看前辈的经验,一起加油。也许你还是一个设计新手,但你也想让你的设计作品看起来更好看些(可是你的作品还不太符合既定的模板)。或许你也想明白

体验设计师的 8 个核心问答(上)

笔者收集了一些之前上课同学们的问题,写了一波问答,虽然字数多,但是还是远远没有写完,下篇再更。本文推荐给想做体验设计以及刚进入体验设计领域的设计师看看。目录你是如何考虑“体验”这件事的?你如何了解用户的?目前从事UI如何进阶到体验设计工作?体验设计师的工作内容是什么?如何量化你的设计价值?你经常使用的研究方法有哪些?你是如何进行自我提升的?体验设计师的作品怎么做?简而言之,

交互设计:如何做到善意?

一、为什么选择善意?一个 3 岁小孩流落街头,无家可归,会让无数人起恻隐之心。我们普通人的微小善意,有时可能是一种本能反应,或者说是一种感性反应。“他内心是

栅格系统基础六要素

温馨提示:这是一篇非常非常基础的关于栅格的文章,如果你已经对栅格系统有了深入的理解, 就不用浪费时间看这篇文章了!以前有很长一段时间,我一直搞不明白到底什么是栅格,听过很多解释之后还是云里雾里的,后来发现有很多小伙伴也都有这样的疑问,所以决定分享一下自己对栅格系统的理解。首先我们必须要对栅格系统有一个基本的认知,我将这四个字拆分开成“ 栅格 ” 和“ 系统 ”两个词来分别

弹窗还是 toast?你要的临时框,都整理在这了(附样例)

临时框是每个产品的标配,每个产品经理都会遇到临时框的交互设计,那么哪些算是临时框?警告窗口、操作列表、toast等分别在什么时候使用才符合一定的产品交互规范?本文就来讨论一下临时框以及它的使用场景和规范。什么是临时框 它是需要对用户重要信息的提示、操作而生的。判断一个页面是临时框还是二级页面,不是看它是否占满整个屏幕,而是 看它有没有脱离主任务,临时框只是暂停了主任务,完成

交互细节研究:错误信息提示在表单中的最佳位置

最常见的错误信息提示放置位置是表单的上方或内部,那么哪个位置对用户来说体验更好呢?在你的表单设计中,你会把错误信息提示放在哪个位置呢?如果它们不符合用户预期,就可能成为用户体验上的障碍。试想,当用户输入错误的信息时,他们首先需要理解错误是什么,然后才是修正错误、重新提交表单。但如果这个过程太费劲,他们可能就会选择放弃继续填写。表单上方的有效性 VS 内部的有效性最常见的错误

作为 UX 设计师,你需要知道的 52 个专业术语

“注意用户做什么,而不是他们说什么。”——雅各布 尼尔森《作为UX设计师你需要知道的52个专业术语》是给设计者的一个有意义的补充,我将用通俗的语言把这些专业术语按字母顺序列出,并加以解释。52个专业术语3次点击法则 如果用户点击三次仍无法访问他们想要的页面,他们将离开网站。5秒测试 一个5秒测试包括向用户展示应用程序或网站界面5秒钟,然后用户回想他们刚才看到的内容。这是一个

揭秘—高级产品经理的日常工作

一个产品的成功与否,需要多方面的共同努力。产品经理作为一个公司产品的主心骨,是协调各部门之间的沟通桥梁。一个成功的 产品经理 不仅仅只是推动产品的上市,更有说服他人的能力。沟通,在我看来,是一个产品经理必备也是最重要的能力之一。产品经理通常划分为新手产品经理,高级产品经理。新手的产品经理需要掌握产品运营,产品规划等基础能力,而高级产品经理需要做的往往更复杂,更细致。那么,高