交互体验

弹窗还是 toast?你要的临时框,都整理在这了(附样例)

临时框是每个产品的标配,每个产品经理都会遇到临时框的交互设计,那么哪些算是临时框?警告窗口、操作列表、toast等分别在什么时候使用才符合一定的产品交互规范?本文就来讨论一下临时框以及它的使用场景和规范。什么是临时框 它是需要对用户重要信息的提示、操作而生的。判断一个页面是临时框还是二级页面,不是看它是否占满整个屏幕,而是 看它有没有脱离主任务,临时框只是暂停了主任务,完成

交互细节研究:错误信息提示在表单中的最佳位置

最常见的错误信息提示放置位置是表单的上方或内部,那么哪个位置对用户来说体验更好呢?在你的表单设计中,你会把错误信息提示放在哪个位置呢?如果它们不符合用户预期,就可能成为用户体验上的障碍。试想,当用户输入错误的信息时,他们首先需要理解错误是什么,然后才是修正错误、重新提交表单。但如果这个过程太费劲,他们可能就会选择放弃继续填写。表单上方的有效性 VS 内部的有效性最常见的错误

栅格系统基础六要素

温馨提示:这是一篇非常非常基础的关于栅格的文章,如果你已经对栅格系统有了深入的理解, 就不用浪费时间看这篇文章了!以前有很长一段时间,我一直搞不明白到底什么是栅格,听过很多解释之后还是云里雾里的,后来发现有很多小伙伴也都有这样的疑问,所以决定分享一下自己对栅格系统的理解。首先我们必须要对栅格系统有一个基本的认知,我将这四个字拆分开成“ 栅格 ” 和“ 系统 ”两个词来分别

交互设计:如何做到善意?

一、为什么选择善意?一个 3 岁小孩流落街头,无家可归,会让无数人起恻隐之心。我们普通人的微小善意,有时可能是一种本能反应,或者说是一种感性反应。“他内心是

体验设计师的 8 个核心问答(上)

笔者收集了一些之前上课同学们的问题,写了一波问答,虽然字数多,但是还是远远没有写完,下篇再更。本文推荐给想做体验设计以及刚进入体验设计领域的设计师看看。目录你是如何考虑“体验”这件事的?你如何了解用户的?目前从事UI如何进阶到体验设计工作?体验设计师的工作内容是什么?如何量化你的设计价值?你经常使用的研究方法有哪些?你是如何进行自我提升的?体验设计师的作品怎么做?简而言之,

让你的作品更有设计感的9个小技巧

编者按:今天微博上看到一位设计师说:做,就会错;可不做,永远对不了。深以为然,赶紧点赞。如果那么巧,你刚好在不断试错的设计阶段,那今天这篇 好闻推荐学习一下。作者分享了9个实用的小技巧,帮你的半成品设计变成完整好看的作品,希望同学们多动手多看前辈的经验,一起加油。也许你还是一个设计新手,但你也想让你的设计作品看起来更好看些(可是你的作品还不太符合既定的模板)。或许你也想明白

游戏设计与手机界面UI设计的两种理念

基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UI/UX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕的设计理念来设计一个单独的屏幕。这篇博文中主要讲述以下两点:1.基于功能屏幕设计VS基于用户操作设计:简单介绍两种设计理念和基于用户操作的设计理念在手机游戏设计中至关重要。(GRG游戏研究组注:我们只针对这点进行阐述

APP解构重构.勿忘初心

大学美术史(选修)的第一堂课上,那老师开门见山的说:知道大家认真听课的不多,下节课能来多少也不知道,这里介绍一个自学阅读的办法,方便你 们抱佛脚,在我看来大部分书籍讲的实质性内容都很少,这就需要拧干提纯,发现一本书有用之处最有效的方法是看目录,大家能消化掉美术史这本书的目录就能考 60分了。对于其它休闲类书籍你大可从目录里面选择自己有兴趣的章节阅读,感兴趣的章节对你来说就是

大厂产品告诉你:8 个技巧强化交互表现

集合了淘宝/支付宝/QQ浏览器/百度浏览器/抖音/高德地图/马蜂窝 等众多一线产品,整理了8个可以提升交互表现的方式和技巧,让你在平时的产品设计时,可以多一些思路去提升用户的操作效率和业务目标的转化。在我们日常的产品设计中,交互上的表达(反馈、动效)能将信息很好地展示给用户,而无论什么样的交互表现,都是对用户的操作效率、业务目标的提升有很大帮助的。所以本文集合了淘宝/支付宝

手势交互简史:2007-2019,一路向前

笔者对手势和功能进行了一些总结,带大家回顾了手势交互的前世今生,一起来看看吧!随着触摸屏和传感器技术的发展,出现了许多交互的机会,而手势通常被认为是与屏幕最自然的一种交互方式。手势交互的普及,降低了人与设备之间的沟通门槛,并且带来了革命性体验和便捷。今天,我就带大家回顾一下手势交互的前世今生。在 iPhone 发布之前,很多手机厂商都在寻找真正适合手机的触摸屏设计。但它们看