交互体验

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)

新版Material Design官方动效指南已经翻译到第三章了!今天这部分,从动效的运动和材料形变入手,让你的动效自然真实,贴近现实状态。再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡。运动Material design 的动效会被类似真实世界中的力的影响,类似重力。物体在屏幕内的运动屏幕内物体在两点之间的运动,是沿着一条自然、凹陷的弧线。屏幕上所有的运动都可以

做好扁平化设计之交互篇

写在前面的话:(看正文请直接跳到分割线处)当写完“做好扁平化设计-视觉篇”给到各位设计师看求指点的时候。大家吐槽了:有人说“只有交互扁平了,视觉才好做扁平⋯⋯”还有人说 “如果一个产品把希望寄托于视觉上,想靠视觉来表现产品的扁平化,显然是不靠谱的⋯⋯”⋯⋯确实是这样的,扁平化不仅仅是界面视觉扁平无立体感,更应该是交互体验的扁平化,信息架构的扁平化。在进入正题之前,我们先来看

社区O2O与传统社区平台的对比

社区O2O平台不得不思考的方向一、生活场景的打造场景也就是指人们在社区的生活场景,从进社区大门到家里的起居无时无刻不存在着生活场景,然而随着智能化的产品快速普及,以及智慧社区的快速发展,智慧化的生活场景已经进入到了我们的生活当中。简而言之,智能生活是基于互联网平台打造的一种全新智能化生活方式,智能生活可以带来这样的生活场景:在回家的路上通过点一点手机,回家就可以喝上现磨的咖

设计技巧如何融入“用户体验”

本文作者将与大家分享:如何把设计技巧融入进用户体验,一个更具情感化的思考方式。 文 @Line Vision 清科集团高级UI设计师关键字:产品设计, 交互体验, 用户体验, 设计

UI 设计 | 微交互动画详解

在UI/UX设计中,微交互(Microinteraction)是其中的重要关注点之一。这些微交互也许能够最好的证明:注意细节可以给(用户)很好的效果。大多数UI/UX相关的书籍或者文章都在试图说明一个基本信息:当设计过程已经结束时,你应该最终得到的不仅仅是美观,而且首先得到的是好用和有用。在之前的Tubik的工作组的一些文章和实例研究中,我们也支持一个观点:UI/UX de

9 款好看又实用的手机 APP UI 模板

一款优秀的界面设计,最重要的两点应该是产品本身的UI和用户体验(UX),唯有将二者完美结合才能称作优秀的设计作品。但随着智能手机及各类设计工具的发展,用户对手机界面设计的要求也与日俱增。这也就解释了为什么手机应用市场有很多APP功能差不多,但我们只使用一款就够了,而这一款必定有更优的界面设计及用户体验。App界面设计出色与否将直接影响App用户的体验。要提高UI设计水平,除

别让这10个设计误区毁了你的APP

无论你所设计的APP是哪种类型,设计上的错误一旦被采用,会对产品导致致命的结果。用户始终希望他们所下载的应用是有趣而好用的,希望它美观,同时能提供优秀的交互体验,也正是在这样的期待下,任何错误都会被明显放大。正是作为设计师的我们太过于接近每一个设计项目,我们熟知每一个设计背后的原理和规则,反而更容易忽略那些普通用户更在意的问题和痛点。今天的文章我们来聊聊那些APP设计过程中

如何才能读懂甲方给出的设计需求?

转到交互岗已经有一阵子了。原来在做产品的几个月里没少和技术、设计进行沟通,每当自己把意思想法传达下去的时候,反馈回来的结果基本都要进行进一 步的修改,这种返工和修改在产品快速迭代的过程中很浪费时间。当时自己没有觉得表达有问题,已经把需求的目的结果都表达清楚了。可能是自己没写过代码、没 做过设计所以在一些专业的术语的表达上,方案实现方式的选择上存在偏差,导致技术、设计没有完全

预加载:尝试分析这种自动加载的交互方式

网站运营者的目的是为了增加阅读量,用户停留时间。而大部分用户一般是比较迷茫的,他们不知道自己想要读什么。我们在浏览一些以内容为导向的网站(比如一些UGC阅读类和新闻类网站)时,最频繁的操作就是:浏览文章列表然后点击阅读某一篇文章,阅读完毕后再切换到列表,选择自己要浏览的下一篇文章。但是我在使用品玩这个网站的时候,我发现阅读某一篇文章完毕后可以自动加载另一篇文章,然后用户只需

我如何为用户在碎片时间提供个性化音乐推荐?

好的设计必然是来自多次的迭代。据亚马逊Prime数字音乐业务统计,从2014年开始,“用户只听自己音乐库的19%,其中大部分由目录歌曲提供”,“客户希望亚马逊了解他们并提供个性化的音乐推荐”。下图从Prime音乐首席产品设计师Simon Pan博客截图。来自Simon Pan博客思考问题:我们怎么为用户在碎片时间提供个性化音乐推荐,并且拥有忠实用户(提高用户转化率)呢?