交互体验

主页设计中的艺术处理原则

主页的设计主要是网页设计软件的操作与技术应用的问题。但是,要使主页设计、制作得漂亮,必然离不开对主页进行艺术的加工和处理,这就要涉及到美术的一些基本常识。本文将介绍一些主页设计中经常涉及到的艺术处理原则,供各位在进行主页制作的时候参考。一、风格定位主页的美化首先要考虑风格的定位。任何主页都要根据主题的内容决定其风格与形式,因为只有形式与内容的完美统一,才能达到理想的宣传效果

从用户行为打造活动交互设计闭环——2014年世界杯竞猜活动设计总结

前言:从需求→交互设计→视觉设计→开发上线,不到20天的时间,6月12日世界杯活动上线了。首先为我们这个团队点个赞。活动两个月期间一直没有时间整理,现在活动结束,说说此次暴露的一些问题及反思。 世界杯竞猜活动平台: web+wap,活动页面如下图。本次世界杯活动暴露的主要问题:1. 新手不知道在wap端怎样可以领奖。2. 一些用户刚开始不知道如何换场。3.手机端适配:UI整

游戏设计与手机界面UI设计的两种理念

基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UI/UX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕的设计理念来设计一个单独的屏幕。这篇博文中主要讲述以下两点:1.基于功能屏幕设计VS基于用户操作设计:简单介绍两种设计理念和基于用户操作的设计理念在手机游戏设计中至关重要。(GRG游戏研究组注:我们只针对这点进行阐述

Google与卡片式设计

你可能也注意到,Google产品越来越漂亮了,几乎越来越有一种朴素感的优雅。在设计上,Google有一段不堪回首的岁月,曾经居然把设计的重心放在研究“网站链接41种不同蓝色阴影效果”这种细枝末节上,而现在,Google学会了用整洁的风格进行设计,设置清爽易读的字体,在页面中留下充足的留白空间以便聚焦用户注意力。在一次又一次的优秀设计中,Google逐渐形成了自己的设计风格和

《设计心理学》读书笔记

一、易理解性和易使用性的设计原则:1、可视性。正确的操作部位必须显而易见,而且还要向用户传达出正确的信息。可视性要表现的就是操作意图和实际操作之间的匹配,并且要让用户看出物品之间的关键差异。2、概念模式。一个好的概念模式使我们能够预测操作行为的效果。如果没有一个好的概念模式,我们在操作时就只能盲目地死记硬背,照别人说的去做,无法真正明白这样做的原因,这样做的结果如何,以及万

关于iOS7当中“编辑”与“新增”按钮的布局问题

初次使用iOS7的时候,我便有些受挫的感觉,其中最典型的问题包括大家所质疑的“这是按钮还是普通文字?”,“这个按钮可点击吗?”一类。在接下来的几个月里,我又逐渐发现细节当中更多的体验问题,例如“编辑”与“新增”按钮的布局。接下来我们来看看这个问题在以下几款iOS自带应用当中的体现:照片音乐通讯录电话备忘录提醒事项你不用花多大力气就能注意到“编辑”与“新增”按钮的位置甚至是文

VC教程!教你使用最受欢迎的配色小工具KULER

经常听朋友抱怨说颜色如何难用,那今天给大家推荐一个PS自带的小工具,kuler线上版地址:https://kuler.adobe.com/create/color-wheel/ 或许能帮你解决颜色使用方面的困扰。在介绍工具之前,我们先简单复习下网页设计中配色的基础知识。那么配色需要遵循什么规则或者原理么?网页配色的基本原则:(1)色彩搭配的合理性。每一种颜色都有自己的含义,

UED设计流程与原则

UED设计流程在各个公司之间可能存在不同,国内的设计师在知乎社区上讨论了各自公司(包括腾讯、百度等)的UED设计原则、流程等,其中的经验值得读者借鉴。来自腾讯的交互设计师eviliu强调设计流程主要考虑两方面的问题:一是设计原则从何而来,二是如何配合设计的上下游团队。就设计原则来说,从四个方面进行了阐述:始终将用户体验放在第一位——在设计流程中将用户体验融入其中,将其贯穿于

手机游戏的交互设计有何不同精

手机游戏与PC游戏交互的区别以触摸为基础的交互体验较以鼠标点击为基础的交互体验最大的区别在于鼠标与手指的触控区域,还有屏幕的可视区域与物理大小,这些都是在设计手机游戏交互时应格外注意的; 1.1 鼠标触控与手指触控粗略的讲其实就是点与面的区别,鼠标是一点为单位,但手指在于指头面积,所以在对于按钮等响应触控区域有一定要求;举个例子,通常PC游戏(端游、页游)按钮与icon通常

让大神传授你Banner设计中的“辟邪剑谱”

作者:@SixDogs 前淘宝北京UED资深视觉设计师。从小喜欢画画,泥塑,电脑游戏。毕业于北京电影学院(动画学院)15岁组装了自己的第一台电脑(后成为硬件发烧友,精通 软硬件)16岁开始学习传统动画,CG绘画等。17岁接触互联网,并成立个人网站SixDogsNet(99年互联网春天一片大好,做过GUI外包也做过 资讯频道编辑)18岁本来想出去工作,考了个Adobe平面设计