交互体验

如何写一份出色的交互设计文档,给程序员以美的享受?

为什么要写这篇文章?写这篇文章之前,遇到过很多朋友问道:『交互设计的输出物是什么?』 、『交互设计师怎么与程序员协作?』、『交互设计师还需要出文档?』等等一些问题。更多的人在寻找一个交互设计文档的写法教程,每一个人的回答都不相同,但是很多入门的交互设计师遇到这个问题时觉得很棘手,因为不清楚自己应该如何写一份符合自己产品业务逻辑或产品规范的设计说明文档。这篇文章就是给这些有很

AR(增强现实)应用中的交互设计思考

首先我们要了解,AR增强现实通过实时的在现实环境中渲染虚拟数字信息,通过现实和虚拟的结合来帮助用户完成某项任务和活动。AR中的虚拟数字信息通过与现实环境以及用户的实时互动来向用户传递有价值的信息。相比“传统的”2D层面的交互(手机app,web等),AR可支持的是更加丰富的三维层面的交互方式;并且这种方式不再仅限于主动式的交互(点击,滑动)方式,它还包括用户行为的被动触发。

让你的设计拥有高转化率的配色知识简明指南

我们总希望自己的设计能够拥有不错的转化率,但是高转化率并非一蹴而就,也没有一劳永逸的万能方案,一切都是要从基础上着手。今天我们聊聊要做高转化率的设计,应当具备哪些色彩上的基础知识~对设计师而言,色彩是最强有力的工具之一,不同的色彩能够唤起用户不同的情绪和不同的感受,这也是大家都熟知的事情。可如果你真的从零开始一个全新的设计项目就会发现,要拿出一套真正适合这个项目的配色方案是

当用户操作错误时,如何在不影响用户体验的情况下快速处理好

在很多界面中,错误的产生不可避免。一旦发生错误,要帮助用户快速轻松地处理好。防止错误产生设计界面时,不要急着出方案,要尽力设计“无错可犯”的界面。△ 按钮在用户点击后进行去除、禁用或替换处理别跟用户说只能提交一次。可以多次点击的,用户就可能点多次。用户点击后禁用按钮,才能真正避免多次提交。△ 只提供可以接受的输入选项△ 在表单元素中使用勾选启用、勾选可见的设计方式△ 文本输

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)

新版Material Design官方动效指南已经翻译到第三章了!今天这部分,从动效的运动和材料形变入手,让你的动效自然真实,贴近现实状态。再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡。运动Material design 的动效会被类似真实世界中的力的影响,类似重力。物体在屏幕内的运动屏幕内物体在两点之间的运动,是沿着一条自然、凹陷的弧线。屏幕上所有的运动都可以

实用干货!如何让设计效果高还原度落地?

最近半年在大司(华为)参与一个重点项目,且将会上线到全球各个局点(本司专称,指某个国家)中,涉及多端多屏协同问题。临时组成的设计作战团队, 人员投入少、时间紧迫、任务量大高强度的状态下摸索前行。为时五个月过去了,项目推进良好Phone端ios与Android也到测试阶段,“大视频”端 的开发工作也即将开始。五个月的时间,与优秀的同事一起协力合作,参与Phone端“大视频”端

从实际案例出发,说说交互文案设计的几个原则

想必大家都见过下图所示的著名的“交互文案”反例吧?如果文案写成这样,无论设计师在文案出现方式、时机等方面再怎么优化,这也不可能成为一个合格的设计。因为“看起来重复、读起来绕口、理解起来更是云里雾里”的文案很难让用户获得良好的阅读体验和使用体验。可见,文案本身是交互设计不可忽视的一部分。而不像许多交互设计部分受产品需求、技术现状等的限制,交互文案是在交互设计师的可控范围内的,

工具类产品设计的8个准则

所以我重新审视了之前文章中提出的工具类产品的三个特点:效率、智能、个性化,发现仅仅是这3个词语,概括性太强,却很难细节的提出我们队工具类产品的期望,所以结合个人的理解,我对这三个对象进行了重新分析和细化,总结出来的8个词汇来形容这一类产品的设计方向:简洁的快速的正确的易理解的美观的主动的个性化的引导性强的8个形容词简洁的在这类产品中,个人认为没有绝对意义的简洁,如果我们期望

如何才能读懂甲方给出的设计需求?

转到交互岗已经有一阵子了。原来在做产品的几个月里没少和技术、设计进行沟通,每当自己把意思想法传达下去的时候,反馈回来的结果基本都要进行进一 步的修改,这种返工和修改在产品快速迭代的过程中很浪费时间。当时自己没有觉得表达有问题,已经把需求的目的结果都表达清楚了。可能是自己没写过代码、没 做过设计所以在一些专业的术语的表达上,方案实现方式的选择上存在偏差,导致技术、设计没有完全

扁平化2.0:扁平化设计以前从未有的6个设计风格

时至今日,扁平化已不再是流行一时的设计风潮,而是一种美学风格。扁平化大胆的用色,简洁明快的界面风格一度让大家耳目一新,当它对元素效果抛弃的如此彻底之际,它又将效果捡起来,改装成另一番模样,使得扁平化进化为扁平化2.0。扁平化设计特质对于扁平化的定义,依然没有一个固定范式,但概括起来有下面四个特征:没有多余的效果,例如投影、凹凸或渐变等使用简洁风格的元素和图标大胆丰富且明亮的