交互体验

电商平台5种典型用户及其交互策略

近几年来,随着网购用户的不断增长,越来越多的用户习惯将购买过程转移到线上,牛奶君从国内外各种资源及个人的用户体验结合,将接触的各种不同类型的用户行为总结为以下五类,在这篇文章中,我将讨论这些类型的各自用户行为及其相应的交互设计解决方法。犹豫不决型犹豫不决型用户是电商网站里最常见的一种,“加而不买”是这类用户的特性,“这有如此多我想买,但却不能或不应该马上买的东西”是这类型用

设计高效好用表单的10个技巧

不论是网页设计还是APP UI设计,表单都是界面中最常见、最重要的组件之一。它们的应用范畴非常广,用户注册、订阅服务、用户反馈、问卷表单、买卖交易等等等等,从数据输入到信息搜索,几乎无处不在。对于设计师、前端和开发者而言,应当对于表单的设计尽量多上心,让它们更加易用,细致的设计对于用户的体验、交互的效率有极大的加成。在今天的文章中,你会看到许多关于表单设计的切实可行的建议,

嗨,你在空间直播了吗?谈腾讯QQ空间直播的设计原则

什么?空间也做直播了!没错,在当今直播的热潮下,国内外的直播产品大都是基于陌生人的关系链,且内容结构与视觉效果同质化严重。如何让用户更好的分享生活?如何为用户提供差异化的内容消费?如何给用户更多新鲜趣味的互动玩法?这是我们做直播希望解决的问题。 Qzone依托自身优势,另辟蹊径地发掘基于好友关系链的直播场景。与此同时,我们不断探索更符合空间用户直播的设计形态,发掘与竞品的差

设计干货推荐|四类弹框的四大设计准则

最近很多文章都在说弹框设计,其实一个弹框就是一个弹框而已,没那么多讲究。本来传统意义上的弹框一般有三种:系统自动弹出的提醒帮助用户快速的做出选择对用户的操作给予反馈但是现在还多了一种,而且很多产品都在用这种弹框方式,因为它很赚钱 -- 广告。所以广告类的弹框已经被我列入弹框设计的第四个类别,今天就跟大家具体来说说这四块内容。这篇文章注定篇幅比较长,但绝对是值得你收藏的文章。

设计新人容易陷入哪些误区?又如何回归设计的本质

全流程参与的误区我们以为自己会有很多的话语权,对于体验的设计、对最终效果有很大的决定权。但现实非常残酷,特别是国内的互联网公司,设计师的话语权是有限的。曾经遇到过一些朋友跟我讲:在现在的设计团队里呆着很没意思,分工太明确,太细致,大多数情况下我们根本做不了主,都是由业务和产品来规划需求去定义产品的PRD,我们仅仅是执行。他们就想离职去小公司、小的创业团队感受一下那种全程参与

交互设计的两个核心问题:用户体验和以用户目标为导向

“交互设计师与产品经理的区别是什么?”  这个问题不仅我们自己会问,也听着周围的人问,每年都有人问。之所以出现这个问题,是因为两者之间并不了解彼此的工作,只看到了那些交集之处。的确,交互设计师和产品经理都是需求的收集者,但如果你看不到两者工作的出发点,你就无法回答这个问题,也无从知晓交互设计的精髓。首先,作为产品经理,我们经常会想到乔布斯,有人说乔布斯改变了世界。他确实做到

超实用!聊聊标签式导航的设计思路(附设计师做笔记方法)

有人说导航仅仅就是方便用户操作的小东西而已,没那么神奇。是的,对于小众的产品来说,确实没那么神,因为神你也看不出来。去看看Facebook为什么把抽屉式导航改成标签导航,就知道导航对一个App的影响有多大了。导航分很多类别,如标签导航、抽屉式导航、九宫格导航、混合组合导航、列表式导航、Tab导航、平铺导航等等。之前在我的读书笔记中也有提到过三类导航:平铺类、标签类、列表类。

六个步骤,细说电商banner图设计之色彩的奥秘

我们常常会说到做设计需要知道三大构成(色彩构成/平面构成/立体构成),设计又可以分很多个类别,比如网页设计/UI设计/电商设计/室内设计/工业设计等等,那对于电商设计有没有专门的三大构成呢?至今好像没有看到,所以我想尝试着梳理一下我脑袋里的知识点,专门讲解一下三大构成在电商设计中的运用,而今天我先从色彩在电商设计中的运用开始说起。一、先了解普遍意义上的色彩是指什么?(我讲这

你以为的交互,其实都有所出入

1.关于交互的各种误区我先来说下大家对交互设计认识的几个误区:交互设计是做动效的;(如果你是这么认为的,那动效设计师是干嘛的?说出来,我请你吃...)交互设计是画原型界面的;(原型界面仅仅只是一种产品的表现形式,并不是交互工作中的全部工作)交互设计一定要会编程;(我认识很多交互,然而牛逼的几个,并不会所谓的编程,但是学了肯定没坏处,可基本的都没学好,就别去搞其他的了)交互设

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

口袋妖怪作为一种全国现象,大约20年前就爆发过。人们喜欢这个寻找和捕获口袋妖怪的创意,当时他们满足于用Gameboy作为平台。许多年来,口袋妖怪游戏的热潮逐渐退去,因为后续的更新版本似乎没有延续初代游戏背后的魔力。但随着Pokemon Go的出现,数以百万的忠实粉丝甚至非玩家都蜂拥加入这场游戏。2周内,Pokemon Go就有大约7.5千万的下载量。不幸的是,并非一帆风顺。