这交互稿乍看不错,其实埋了不少坑 最近星球里的产品设计训练营在做一个跑腿代购的 APP,收到不少交互稿,包括如下面这张首页。其实这张交互稿算是完成度比较高的了,可能由于作者以前做视觉比较多,画面 业界综合 2023年07月30日
交互体验之动效深耕(下) 四、产品中的动效分类动效大致可以分为:引导类动效、转场类动效、反馈类动效和品牌类动效四种。1. 引导类动效通过视觉和动效聚焦用户视线,以此来达到吸引用户注 交互体验 2023年07月29日
网站用户体验之交互体验 交互体验:呈现给用户操作上的体验,强调易用、可用性。一、网站会员网站的内容是网站的根本内容,但是网站的核心是会员,不管是网站的呈现形式还是文案,最终都是为了 业界综合 2023年07月28日
交互设计:如何做到善意? 一、为什么选择善意?一个 3 岁小孩流落街头,无家可归,会让无数人起恻隐之心。我们普通人的微小善意,有时可能是一种本能反应,或者说是一种感性反应。“他内心是 交互体验 2023年07月21日
这些优秀的产品交互体验,你想到了吗? 今天和大家聊一聊,我在日常体验不同App的时候发现的一些好的体验。主要是想通过这些点给设计师一些启发,思考工作中可以从哪些纬度去打磨我们的产品。01 美团标 交互体验 2023年07月21日
无形的设计!聊聊为应用创建「一致性设计」的几个原则 对于大部分设计师,“一致性”听起来一点也不性感。但对于任何一个理解用户体验的人来说,他们的观点却正好相反。用户第一次访问某个站点的时候,从某种意义上说,这就是一次全新的体验。作为设计师,你可以让他们的体验看起来跟其他网站一样。但是,最终事实却还是不一样的,因为产品的核心不同。同时,我不认为在做这些操作的时候,用户在新的体验中学到的内容越少,效果就越好。我们应该在设计中秉承这 交互体验 2016年04月18日
最抢眼的6个方法!如何让交互过程变得惊喜有趣?(上) 一、目标的激励在游戏中,保持有目标,是玩家不停去玩一个游戏的核心驱动力。目标对用户的吸引力很大,达成目标会很开心,激发成就感,失败了则会不甘心,想要再次尝试。最后玩厌了、不玩了,往往是因为目标达成了,找不到新目标了,也就找不到再玩下去的理由了。从各种游戏中我们都可以发现,目标往往是渐进的。首先有一个用户可以轻易达到的目标,让用户产生一些成就感,是激发起继续玩下去的动力,然后 交互体验 2014年09月20日
个性之美!继续聊聊日本网页设计 文字的用法日本网页个性独特的原因之一可能就是网页中运用了多样的文字。与常规的使用英语作为基本语言的网页相比,用多样文字至少优秀150%。对于网页设计师来说,这样做看起来似乎很‘傻’,但是对日本网页设计师来说,这样做让网页更加有魅力。关于为何如此使用文字,最简单的原因就是基于语言本身的构造。与英文单词相比,日文单词更加独立(比如中文的‘好’翻译成英文是good,翻译成日 文是 交互体验 2014年02月25日
交互设计师是做什么的? 2011年10月,相继写了两篇《交互设计那些事儿》(一)(二),至今已经有两年了。期间有不少新的想法伴随着我的工作、交流涌现出来,加上几周前,在新的团队又进行了一次分享,颇有点心得,又懒得去重新修改原有文章,就在此进行一些补录吧。还是个人经验,眼界有限,欢迎拍砖。一. 再谈术语面向对交互比较陌生的团队进行分享,少不得再介绍下那些让人云里雾里的术语。这次,咱们为这些术语做一个 交互体验 2014年01月24日
交互设计:如何做到惊喜? 交互设计的惊喜就是超出用户预期,让用户开心。设计中有趣味性的是小惊喜,能引领未来潮流的,则是大惊喜。时刻保持好奇心、追求卓越和独立思考,做出有惊喜的交互设计。上一篇,探讨了如何做到品质。这一篇,探讨下如何做到惊喜。一家之言,未必全面,甚至未必正确。欢迎交流探讨。01 交互设计的惊喜,是什么?之前的文章,有简单定义过交互设计的“惊喜”,即为:超出用户预期,并让用户开心。具体而 交互体验 2020年02月06日