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业界动态
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语音交互将是 IOT 万物互联网的一大入口
人们的对于电器的操作,正从动手到动嘴。 最早的图形界面电脑PC时代,早期的命令行界面,程序员使用最多的是键盘;图形界面出来后,人们用的最多的是鼠标。100多个键的键盘,脱胎于打字机,对于小白用户就是一个高高的门槛。鼠标的两个键,却能够访问命
“影游联动”从风光到低谷:游戏沦为低质量快消品
这使得一些游戏团队哪怕想在游戏层面做出突破,但在档期压迫下,依旧只能做出妥协;毕竟,围绕IP本身进行的核心玩法创新,很难在短时间得以实施。曾被热捧的“影游联动”概念,如今正面临一轮新的挑战。根据一份7月新游畅销榜显示,TOP10名录中仅有
无人便利店调查:很炫酷 但能否持续盈利才是关键
我们看到了无人便利店的问题所在,即便是AmazonGo无人零售店其实更多的也只是一个概念,其要规模化发展也有困难。于我而言,无人便利店可以做得很炫酷,但能否做到整体盈利且持续化发展才是关键。扫码进入一家玻璃透明的小店,店内空无一人,客人自
00 后已经看不懂“斑竹”和“大虾”了,你还上论坛干什么?
斑竹”、“菜鸟”、“大虾”……不知道你还记不记得这些词语,而00后对于这些词汇的陌生与一脸懵逼,已经昭示着BBS已是上古时代的东西。“斑竹”、“菜鸟”、“大虾”、“灌水”、“扫楼”……现在还认得这些词语,不知道是该为自己是资深网民而沾沾自喜
短视频领域进入全面竞争:用户、内容、商业化,一个都不能少
对于用户,短视频是刷也刷不完的新鲜内容;对于内容创作者,这是图文内容的升级;对于广告主而言,这可能是一种即将让他们把投放完全从电视转移到互联网上的“最后的稻草”。一、引子:用户、内容和商业化,一样都不能少短视频领域的竞争,已经进入了一种焦灼
激励手段下,用户主动与被动的思考
用户激励对运营来说是一个经常性动作。但是如何激励?使用什么样的办法效果最好?有的时候让我们很头疼。这篇文章帮我们梳理了激励措施中主动和被动两种不同的形式在产品生命周期中的侧重点以及所要达到效果,带给我们一些新的思路。为什么我们在运营和设计产
你只知道保温杯的焦虑,但你知道不知道它是什么牌子
最近一个保温杯的故事刷爆整个互联网中年界,捎带着带火了黑豹乐队的三十年演唱会。一场集体焦虑最终变成了营销的盛宴,而这种热点转IP再转品牌的玩法给我们揭开了营销的一个新天地。如何更好的结合热点去运营IP并实现最终的商业化,这成了一个标志性的事