业界动态

地图们,你的用户在哪儿?

阿里宣布拟以每股美国存托股票 21 美元的价格全资收购高德公司,无论是媒体还是自媒体人都嗅出了不同的芬芳,唱红、唱黑者皆有,空气中弥散着阿里和高德新的体味。地图工具之所以如此受到 BAT 们的重视,除了它是最基本的指路工具以外,它还是一个基础的给其他应用场景提供增值服务的工具,就像社交工具一样,围绕社交建立起来的多功能体系,和社交不同的是,地图工具更像是现实生活,如果把使用

马化腾:移动互联网是一场巨大的颠覆

编者语:巨头之争之时,世界巨变之际。腾讯系和阿里系的攻城略地,争夺的不是市场,是我们未来的生活方式。马化腾:移动互联网是一场巨大的颠覆互联网市场变化非常快,面对这个潮流,最近这两年,给我一个感觉,我们好像又回到了15年前激情燃烧的岁月。我发现做了15年,从零开始打造,从一个没有商业模式的产品,逐渐、逐渐成长为丰富的商业模式。很多企业觉得互联网是虚拟经济,我想借助一些案例来说

七大现象揭示直播产业多样生态

在即将过去的2016年里,“直播”炙手可热。本文围绕着“直播”的崛起,盘点过去一年直播发展的一些典型现象。回顾即将过去的2016年,“直播”无疑是互联网行业里出现频次最高的一个关键词,而视频直播平台的大量兴起与激烈竞争,甚至对整个互联网乃至科技行业的发展都造成了广泛深远的影响。而围绕着“直播”的崛起,从资本争夺到内容提供,从平台运营再到技术支撑,一个庞大的产业生态已经逐渐浮

友盟报告:ACG不分家 手游核心玩家多是动漫迷

移动应用统计分析平台友盟近日对手游核心玩家进行了分析,更多关注这些玩家在游戏之外的表现,了解他们在移动互联网上的消费和娱乐需求,希望给开发者在游戏开发、运营中提供更多参考。所谓核心玩家,友盟从2014年2月手游活跃用户中进行匿名抽样,并选取游戏总时长在前15%的用户,然后综合分析他们的行为特征。得出的结论如下:休闲和益智类游戏女性玩家近6成 策略类游戏男性玩家超9成策略类游

技术团队看板方法实践的难点分析

随着互联网行业的发展,以及目前市场和业务变化的速度,对业务敏捷性的要求也越来越高。随着敏捷开发方法逐步实践推广,互联网公司的产品开发能力也在逐步提升。如何引导团队从产品开发视角关注到业务价值快速交付的视角,是未来需要在互联网公司去实践的方向,通过限制在制品数量以及度量价值流,拉动团队关注价值流动的速度以实现业务的快速响应,是很多公司下一步希望达到的目标。百度工程效率部资深敏

大佬们看中的农村便利店,真是新零售的风口吗?

6·18促销大战的硝烟尚未散去,另一个场地——线下实体店的战争也在枪林弹雨中火热地进行。如果说6·18、双11等线上爆点活动的对决是刺刀见红、短兵相接的肉搏战,那么线下实体店更像是投入诸多军备、战力的持续性战争。尤其潜力巨大,传统实体店孱弱的农村市场,更像是一块广袤无垠的“处女地”。相比电商平台在线上、城市对攻战事的焦灼,农村市场更像是真正的决胜之地。淘宝此前发起的诸多下乡

共享篮球不靠谱?来听听这四位创业者的说法

过去的大半年中,数百亿的资金以最短的速度砸向了共享单车、共享充电宝,也让“共享”两个字具备了某种自带风口的魔力。3月20日项目启动至今,“猪了个球”创始人徐敏已经在全国二十几个城市中布下了数千台共享篮球机柜。刚刚敲定的千万级别融资,让他有底气把焦点全力放在机柜的铺设速度上。几乎同一时间,共享篮球另一玩家“一元体育”的三位创始人正在准备机柜试点投放和软件测试的工作。大

iPhone 演化史给我们的启示

作为一个不纯粹的果粉,写下这个题目的时候,就感觉这应该是篇值得持续完善的文,也许明年还会更新,谁知道呢。虽然大家都知道什么是iPhone,但按照惯例仍先引入概念: iPhone 是美国科技商苹果公司研发贩售的智能手机系列,它搭载苹果公司研发的iOS(旧名iPhone OS)移动设备操作系统。第一代iPhone于2007年1月9日由当时苹果公司CEO的史蒂夫·乔布斯(Stev

挖掘 IP 潜力、弥消天然不足,影响游戏圈的真假泛娱乐

“泛娱乐”的概念在5年前被提出,去年起持续两年成为ChinaJoy主题。以IP为核心,粉丝为基础,精明的厂商们编织出一张网,通过游戏、影视、小说、网文等多种方式,争夺用户。当互联网公司忙着追人工智能风口时,游戏厂商们已经在泛娱乐的赛场上开始了全方位的竞争。“泛娱乐”的概念在5年前被提出,去年起持续两年成为ChinaJoy主题。以IP为核心,粉丝为基础,精明的厂商们编

从交易成本的角度聊聊在线教育

在线教育不管怎么说,始终是一门生意,是生意就存在交易。于是本文将从交易成本的角度来聊聊在线教育。什么是交易成本,简而言之,完成一笔交易,交易双方在买卖前后所产生的各种与此交易相关的成本,也即指除过交易对象的直接成本以外的部分。一门生意能够成立和发展,即买方和卖方都是有收益的,买方付出的成本一定低于从交易中获得的效用(效用是用户在特定情境下的主观评价,是心理感觉,并非事实),