业界动态

Adobe 宣判 Flash 死刑:2020 年停止开发和发行

Adobe今天宣布,它将于2020年年底停止Flash Player的开发和发行,鼓励内容创作者把现有的Flash内容转换为其他开放格式。据AppleInsider北京时间7月26日报道,Adobe今天宣布,它将于2020年年底停止Flash Player的开发和发行,鼓励内容创作者把现有的Flash内容转换为其他开放格式。Adobe称,来自苹果、Facebook、

从合作到竞争 看苹果与三星十年间的相爱相杀

商界没有永恒的朋友和敌人,只有永恒的利益,即便自己想树立一个永恒的敌人,时代的趋势和金钱的诱惑也会把他们逼成朋友…过去十年,苹果和三星把这段话演绎到了极致,他们两家的关系错综复杂又琳琅满目:“朋友、敌人、竞争者,合作者,简直一部完美的谍战大片。”在苹果、三星最火的几年里,有段子手就称这两家企业联手拿走整个智能手机市场101%的利润,多出来的1%是其他厂商的亏损。当然上面这番

AI 和大数据让挑战巨头的路更加困难

新的一周,Google公开了一项在AI领域的破纪录研究成果。该项研究成果揭示了一个重要的信息。传统上我们认为,日益依赖消费者和社会经济的科技公司特征是创新和反垄断的——这也是小企业可以颠覆大公司的机会所在。然而当科技公司之间的竞争依赖于通过大数据进行的机器学习之时,小公司颠覆巨头的道路将会变得更加艰难。Google周一发布了他们与Carnegie Mellon大学一项不菲的

AI 时代下,“饲养员”模式的内容平台已经失灵了

在AI时代,我们需要重新理解和认知内容C2M(单用户沟通)的机制和规律,去检讨传统传播理论的不足以及公共危机的管理方法,进而思考如何赢得沟通。要站在单个用户的角度来进行个体化沟通,而不是千人一面的宣灌或传播。在AI时代,我们需要重新理解和认知内容C2M(单用户沟通)的机制和规律,去检讨传统传播理论的不足以及公共危机的管理方法,进而思考如何赢得沟通–要站在单个用户的角度来进行

直播行业洗牌加速,“死亡名单”不断拉长

2016年最热的话题是谁还没进入直播行业。而在2017年,讨论的焦点则是谁还能留在直播行业。2016年最热的话题是谁还没进入直播行业。而在2017年,讨论的焦点则是谁还能留在直播行业。2016年被称为直播元年,在移动互联网带来了低门槛福利的同时,一大批直播企业诞生,加之资本的热捧,迅速催熟了直播市场。在这种趋势下,直播开始向人们生活中渗透,一时间“你丑你先睡,我美我

共享单车的下一主战场:或许是品牌跨界合作

对于用户和大众来说,充满各种可能性的品牌联合,比枯燥乏味的公关战要好看得多;而对于共享单车而言,品牌跨界合作无异于锦上添花之举,更有利于提升品牌形象。自从共享单车一夜之间成为风口上的猪之后,品牌与品牌之间的竞争日趋激烈。我们看到各种颜色的共享单车占领大街小巷,从西藏到海南,甚至大洋彼岸的英国、澳洲等都出现了中国的共享单车。我们看到共享单车行业一轮又一轮新的融资不断刷新记录。

为什么说无人便利店注定只是巨头们的生意

电商巨头在线上流量吃紧后,借用技术入局线下实体店,传统零售商希望则以更轻巧便捷地方式搭建网络,各自在已有的逻辑中自洽。2017年方过半,创投圈的 “风口”已经是换了一波又一波,共享单车接连交出了几份尸检报告, 共享充电宝的 “故事”许久没了动静。终于,在这两周,资本与媒体迅速把 “无人便利店”架上了舞台,使其成为被热议、追捧的新主角。这当然是一个足够有理由火起来的话

AI 和大数据袭来,却增加创业者颠覆科技巨头的难度

随着人工智能能和大数据的热潮来临,带来了更所的科技创新的机遇与前景,但与此同时,也增加了初创者们颠覆大公司的机会……新的一周,Google公开了一项在AI领域的破纪录研究成果。该项研究成果揭示了一个重要的信息。传统上我们认为,日益依赖消费者和社会经济的科技公司特征是创新和反垄断的——这也是小企业可以颠覆大公司的机会所在。 然而当科技公司之间的竞争依赖于通过大数据进行的机器学

问题频发的共享雨伞,还能走多远?

共享雨伞,是否又是一个昙花一现的共享经济?当雨雾模糊了眼前的视线,当雨滴拍打在脸上,你才发现大雨将至而你却没带伞。雨伞虽是人们生活中的必需品,但在多雨季节因忘带伞、懒带伞在大雨突如其来时被困住脚步或狼狈而逃仍是不少人会遇到的尴尬事。针对这一即时性需求,共享雨伞出现了,并在短时间内遍布多个城市的街头。新闻报道显示,共享雨伞目前投放的城市主要为降雨量超过100天的南方城市。据公

今年全球最火的游戏并不是《王者荣耀》,而是这个

苹果App Store第二季度的手游毛收入大约为77亿美元,较去年同期的57亿美元增长34%。同期谷歌Google Play手游毛收入约为45亿美元,较去年同期的35亿美元增长28%。据外媒报道,据移动数据分析公司Sense Tower称,第二季度全球手游营收达到122亿美元,同比增长32%。其中,来自iOS平台的手游营收同比增长34%,来自Google Play的