业界动态

领英联合创始人里德·霍夫曼:下一个硅谷将出现在中国

中国科技产业最重要的资产,不仅仅在于大规模企业抢占市场的速度,还在于这些公司所拥有的人才。编者按:文章转自LinkedIn(领英),作者王磊智(Glenn Leibowitz),领英2015及2016年度“最具影响力声音”。在热门播客《Masters of Scale》的最新一集中,LinkedIn(领英)联合创始人里德·霍夫曼的一席话引起了我的注意:“除美国加州硅谷之外,

收割者腾讯:或将包揽北美四大职业联盟独家新媒体版权

它起初是领跑者,中间段是观望者,如今是收割者。编者按:本文来自微信公众号“懒熊体育”(ID:lanxiongsports),作者:余伟8月21日,腾讯体育宣布与NFL中国签约三年,拿下第三家北美职业体育联盟在中国市场的独家新媒体合作伙伴身份。在此之前,腾讯已经拿下NBA、NHL在中国大陆地区各五年新媒体独播权。不光如此,据懒熊体育了解,腾讯与MLB的洽谈也在进行中。也就是说

从唯品会财报看大象起舞:品质成电商下半场制胜法宝

8月入秋,美股上市公司迎来第二季度的丰收,各企业纷纷发布Q2财报。17日凌晨,国内特卖电商唯品会同样公布了Q2财报,从财报来看,唯品会截至本季度已经连续保持了19个月的持续盈利,其Q2净营收增至175.2亿元,涨幅达30.3%,仍然继续保持着健康高速的运营。唯品会作为国内垂直电商领域的代表,Q2的数据可谓是给整个电商行业打了一针强心剂。那么,对于整个电商行业来说,排除阿里做

平台思维陷入困境,互联网家装如何提升用户体验?

用户体验是互联网家装发展的根本,但目前家装行业更多地将重点放置在流量的获取上,对用户体验并没有足够的重视,那么,如何提升用户体验就成为一个亟待解决的问题。作为一个比较关注用户体验的存在,互联网家装从出现的那一天开始都在想要将自己与传统家装隔离开来。借助互联网技术的优势,互联网家装从传统家装的弊病开始切入试图对用户体验进行优化和提升。从房屋设计、施工规范、建材供应等环节开始,

饿了么最快本周收购百度外卖,后者将独立运营一年

一旦得到阿里更多支持的饿了么拿下百度外卖,可以极大地缩小与美团外卖的差距,外卖市场的一场最终排位赛即将展开。编者按:本文来自微信公众号“一财科技(ID:ChinaChanceClub)”,作者:赵陈婷百度外卖“卖身”饿了么的传言终于落定。第一财经独家获悉,饿了么最快将在本周宣布收购百度外卖。接近交易的百度相关人士对第一财经记者透露,上述交易完成后,百度外卖将独立运营一年。第

短视频创业的“痛点”已除,谁能独占鳌头?

近几年以来,移动互联网行业风口不断,几多变换。2016年被公认为是视频直播、共享单车们的创业风口。2017年则风口突变,短视频呈现全面爆发的趋势,已然成为当下最为热门的创业领域。短视频创业的痛点谁人能除?虽然短视频已经爆发,但是对于很多希望借助短视频“乘风而起”的创业者来说,面临的困难可能比想象中的更多。总体来看,最大的难题有两个:第一是如何能够在短时间内快速上线短视频产品

混改落地,联通最想要的可能是百度的人工智能

最近流传很久的BATJ联通混改事件终于落下帷幕,此次百度、阿里、腾讯、京东将共同认购90亿股中国联通A股股份,联通将正式与各互联网公司携手共同推进其今后的发展。2016年数据显示中移动整年的净利润高达1273.3亿,而其兄弟中国联通,全年净利润仅为6.3亿元,因此网上流传段子说,中移动2天时间就把联通一年的利润给挣了,其实并不为过。作为国内第二大移动运营商,这样的差距显然并

从共享健身仓到共享马扎,看共享经济如何被玩坏

看到现在共享经济项目遍地开花,其实很多行业都捶胸顿足感叹自己诞生地太早了。就像网吧,其实也能说是共享经济——提供电脑解决大众上网需求,并占据他们的time和money。而如今,“共享”已经被完全玩坏了,披着“共享”的外衣却有着各种小九九的项目层出不穷。共享健身仓、共享马扎……这些打着“共享”名号的项目,或者是名不副实,或者是有着其他目的。而最终的结果,就是让业界、投资者和大

进军高校的共享厨房,能否焕发另一春?

近日,湖北大学一大四学生利用学校食堂创办一间共享厨房的新闻登上微博热搜版,受到网友热议。据悉,共享厨房每使用一次收费10元,为保证学生的用餐安全,食材均由学校食堂严格审核,网友表示终于不用“提心吊胆”在宿舍偷偷煮火锅了。其实在共享经济还未大热之际,共享厨房这一共享经济形式就已经悄然诞生,但是那时候的人们对于共享厨房这一概念还不太认可,直至今年8月份共享厨房进军校园,这一概念

《王者荣耀》成为摇钱树之后,其他游戏还有机会吗?

《王者荣耀》或许应该向中国的游戏产业道歉如果按照杨洋粉丝的理论,《王者荣耀》或许应该向中国的游戏产业道歉,因为杨洋的粉丝说,“《战狼2》成功的背后是无数其它电影的坟墓,吴京需要道歉”。而《王者荣耀》背后,亦是其他游戏公司的“坟墓”。8月16日,腾讯发布2017年Q2财报,财报显示今年Q2腾讯网络游戏营收238.61亿元,同比增长39%,其中手游营收约148亿元,同比