为什么苹果要把耳机接口“设计”没?

分析iphone7的设计优劣似乎已经没什么意思了,想借此时效谈一个在苹果产品“设计之外的设计”——简言之就是老罗型(2C)的体验、美观、情怀和感官之外的设计;这个“设计”是2B的,以产生可衡量的商业竞争力为目的,直接把设计和科技和商业结合的密不可分。(这也可能是老罗和老乔的差距,但我还是很支持老罗的)

iphone7的设计中取消了3.5mm的耳机口,并设计了一款无线耳机AirPods作为替代。这个耳机口已经存在了50年的历史,是电子产品历史最悠久的产物之一。不论是收音机、卡带、CD、磁盘、MP3还是云音乐……虽然我们听音乐的媒介发生了颠覆性的变化,但是这耳机口都执着的留在了几乎每个音乐电子设备上,直到2016年9月7日。这个设计决定是为什么?

想想苹果的历史,她对去掉历史的习惯从不犹豫。比如去掉磁盘、去掉光盘、去掉USB口、去掉按钮、去掉键盘……但是,3.5mm的耳机口似乎并没有那种需要被去掉的急迫感。这个设计早已过了知识产权保护期,任何人都可以免费试用,采用模拟信号标准而不是数字标准,所以信号不用解码,耳机口的设计就像家里电源插座一样是最简单的界面。不论是一副B&O的耳机还是飞机上发的免费耳机,都能够随时照听不误。毋宁说不同的品牌、厂商都在试图统一接口的标准,让产品之间更开放、互联、无门槛。

要分析这个问题,我想讲另一个苹果的例子。几年前苹果笔记本电脑的设计发生了重大的改变,采用整体铝制机壳(unibody)。这个设计对材料和加工要求都很高,需要整块铝材,通过大型数控机床(CNC)进行9道研磨、切割、打磨等工序。但是,这一工艺对减轻重量、厚度等诸多体验属性有本质帮助,是能够做出macbook air的主要原因。另一个重要原因,是因为整体机壳去除了原来组装流程中各种不可控的质量因素,大大减少返厂、保修的比例。因此,许多和苹果竞争的品牌也都纷纷希望采用这一设计。但是苹果却从原材料上就开始进行垄断,大量采购这种铝材的原材料。原材料断货,代工厂家的技术自然也无法运用到竞争对手的产品上。从而让竞争对手不得不改用塑料获玻璃钢等替代材料,工艺也不得不变得不确定了。在这个场景中,设计为技术和商业策略提供了弹药,迅速扩大竞争优势。

“特立独行”既是结果,也是目的,只有如此,才能扩大竞争。去掉耳机插口除了对于用户的音乐体验的想象之外,同样具有这种增加企业竞争力的作用。就像一体机壳的设计一样,苹果通过设计产生控制标准、原材料、工艺等一系列工业门槛的能力。

苹果的硬件副总裁 Dan Riccio 说:“我们有一个已经50岁的接口——一个有空气的洞——就在那里占据着空间,非常珍贵的空间。”如果没有这个插口,就可以为相机和电池容量等性能提升留下更多的空间。更重要的是,没有耳机口以后,iphone终于可以达到IP7级的防水了。而更好的相机、更长待机的电池和防水是多少iphone用户梦寐以求的?没有办法否认,让一个50岁的借口退休,让整部机器性能提升,这是多让人激动的事情。我总觉得问题无法解决,只能转移。这次苹果把相机、电池和防水的问题转移到了听的问题。到这一步——解决听的问题的时候,设计才是体验、美观、情怀和感官的,才是2C的。(我觉得AirPods解决的非常不错。)

如果消费者对苹果的认识是“设计的好!”那么作为一个设计师,我对苹果的认识是“设计是价值工程(value engineering)!”——为企业多赚钱、少花钱、提高效率,从而建立竞争力。

又及:

150年前,其实设计就已经紧紧的和商业、技术密切的绑定起来了:一位叫Thonet的工业设计师不停的设计椅子,并以简单编号命名(椅子1号,椅子2号,就像iphone的编号那样),其中14号至今已经销售了5千万张(还不算盗版的),成为西方咖啡厅的标配。这把椅子当然设计的很好,Thonet开发了当时欧洲最先进的木材处理技术,用蒸汽对木材进行热弯,并申请了专利。但仅仅是体验和技术的壁垒还不足以解释为何如此大卖。设计师设计了将这种体验和技术结合的产品快速、大量、便捷流动的方式,在1立方米的空间里,可以装下36张拆散的椅子。在工业社会,商品的移动能力就是商品的价值,而这把椅子恰好是移动能力最强的产品,而这也是这把椅子的最大竞争力。不论是过去还是现在,设计都比“好”要多。有感而发,供各位设计圈内外同好批判。

关键字:设计, 用户体验, iphone, 产品经理


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